AMD分享Radeon PRO W6800雙卡Blender 3.0渲染演示視頻
AMD 剛剛攜手加拿大動畫工作室The Pixelary,在最新演示中展示了AMD 硬件的Blender 3.0 渲染增強協作能力。作為梅賽德斯AMG Petronas F1 車隊的合作夥伴,AMD 選擇了這一方式來慶祝前者在最近賽季中取得的勝利(八連冠)。
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(來自:AMD官網)
WCCFTech指出,該視頻也標誌著Team Orange 第二次與The Pixelary 聯手製作基於AMD 硬件的動畫。
去年,兩家公司使用AMD 的Radeon ProRender 引擎插件和舊版Blender 軟件,為贏得2020 冠軍的W11 EQ Performance 賽車進行了渲染。
AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(通過)
現在,AMD 與The Pixelary 選用了兩塊性能強大的AMD Radeon PRO W6800 顯卡,輔以Blender 3.0中的新支持、以及最新的Cycles 渲染器。
加拿大動畫工作室The Pixelary 藝術總監Mike Pan,出面介紹了兩家公司是如何製作最近的演示視頻的。
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據悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎來了重大更新,實現了更高的性能。對於創作者來說,新版本完善了處理器/ 不同顯卡製造商的改進功能。
用於可移植性的異構計算接口(AMD HIP API),取代了Blender 2.9 版本中使用的陳舊OpenCL 後端。
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AMD HIP 授權Cycles 為AMD 和NVIDIA 顯卡和計算機處理器,使用單獨的統一代碼路徑來創建渲染。
在受支持的AMD Radeon 顯卡上(正在驗證的Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面GPU),AMD HIP 可帶來超快的渲染速度。
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如果你想要獲悉與AMD RDNA / RNDA 2 架構顯卡有關的附加信息,那不妨參考一下本次Blender 3.0 演示的結果。
此前The Pixelary 曾藉助AMD 的Radeon ProRender 方案,為梅賽德斯AMG F1 W12 賽車設計了六十張壁紙,以使工廠能夠利用新技術來實現動畫演示的想法。
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不過在適應ProRender 中渲染的資產、並將其更改為Blender Cycles 時,The Pixelary 還是面臨一個障礙。
好消息是,由於Radeon ProRender 已經封裝了Blender 的本機著色器網絡,設計團隊終於不那麼頭疼了。
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這意味著在更改了某些光線可見性標誌、以向汽車資產模型添加細節後,會更容易產生過渡。
通過限制模型上的反射和陰影,以圖形方式來改善面板和螺釘中的間隙。
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該過程的效率改進,使得動畫師能夠按部分進行調整,而無需拆開總體並處理各個部分。
此外Blender Cycles 提供了體積、增加的光產生,以及運動模糊方面的改進(渲染引擎難以對此展開正確的維護)。
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由於汽車主體為黑色、且具有較高的光澤度,所以The Pixelary 選用了鏡面反射來創建形狀。
借助GPU 和Blender 的渲染性能改進,光照效果可以更加真實,且能夠實時產出驚豔的效果。
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Blender 中的OpenGL Eevee 渲染器,還有軟件中較新的Cycles 之間的差異,足以讓The Pixelary 進一步開發其動畫過程。
最終渲染上,其選用了4K高采樣,以實現盡可能高的品質。同時通過去噪,讓圖像變得更加平滑。