大屏定製 + 小組件復興 Android 12 正式版亮點導覽
在上周 Google 發佈了沒有太多人關注的 Pixel 6 系列之後,緊跟其後,Android 12 正式版也終於發佈。 不同於剛剛開售的 Pixel 6,Android 12 的版本更新其實已經在過去的一整年中都在發佈各種預覽/測試版本;從 2 月發佈的首個 Android 12 開發者預覽版(Developer Preview)版本算起,Android 12 已經經歷了五個 Beta 測試版以及三個更為早的開發者預覽版。
整個測試計劃前後時長跨度長達八個月 —— 這還不算上前期 Android 12 中新主題引擎樣式曝光的一段時間。
從這個角度來講,Android 12 既是 Android 近年來野心最大的一次更新,也是循序漸進的版本反覆運算過程,在過去發佈的八個 Android 12 測試版中,各種新特性都逐漸定型。
這些改變,既有在系統風格上重新設計的大改動,也有重新翻新現有結構的小組件系統;更有針對大屏設備推出的定製功能;這些都會是Android接下來一年內會越來越多出現的更新內容。
如果你還沒有對此有太多瞭解,那通過這篇文章的介紹,相信你能對Android 12中的種種變化有更加清晰的認知。
多彩主題
或許你已經知道:在Android 12中,UI 介面中變化最大的其實就是整體設計風格的大改,從主題引擎取色機制到系統全域的覆蓋度,在Android歷史上都堪稱是改動內容最多的一次。
在Android共計十二個大版本更新的歷史上,這樣的大改動其實只有三次,並且它們都有統一的名稱 ——「質感設計」(Material Design),Android 12 中的樣式設計,就是Material Design 3.0,也被叫做Material You。
與之前 Android手機用戶已經很熟悉的主題系統不同,Material You 中的色彩引擎管理,可以通過提取出壁紙當前的兩個主色調/六個不同的色彩,將其應用為 Android 系統中大部分系統預設元素的配色。
除去更「多彩」之外,系統中的動畫效果相比前代也有相當明顯的改變;更多非線性動畫加入,同時更強調動畫與實體操作之間的反饋:例如手機亮屏時,波紋動畫會從電源按鍵處逐漸延伸至整個螢幕,而如果是人臉識別解鎖,相同的波紋動畫起始點就變成了屏幕頂部。
在Android 12中,這套根植於系統底層的主題引擎,能將從系統中提取出的主題色應用到從桌面圖示、通知欄按鈕到手機開機畫面每一處細節上。 同時 Android 12 還為應用開發者開放了可以應用這套新主題效果的 API,任何應用開發者都可以將這套主題系統應用至自己的應用中。 使用者只需一次設置,就可以在系統全域獲得高度一致的設計風格體驗。
看到這裡,相信你也能理解 Material You 這個命名的用意:之所以被叫做「You」,其實也包含希望使用者去按照自己的風格與喜好,藉助主題色的不同搭配,來讓系統表達出獨屬於自己的風格。
桌面小組件
關於 Android 小組件的潮流,其實我們之前也有撰寫過專門的文章討論這件事,手機桌面小組件的「復興」,其實在 Android 上並不算是一個太新鮮的事,Android 12 中所做的也只是在舊有 Android 小組件的基礎上「翻新」一遍。
目前,Android 12 中出現的一系列新小組件主要還是由系統自帶以及 Google 推出的第一方應用服務組成,除了同樣採用 Material You 設計風格之外,也能根據系統亮色/暗色模式自動切換介面顏色,同時普遍採用大面積的圓形與圓角矩形作為設計風格。
除此之外,Google 同樣面向開發者發佈了新的小組件系統適配指南,重新定義了很多在舊版 Android 系統中長期被忽視的小組件設計細節:包括可交互的元素,在不同尺寸顯示幕的設備上所展示出的樣式,以及小組件應該展示哪些必要資訊給用戶等問題,在 Android 12 小組件開發指南中都有覆蓋。
在這一適配規範的指導下,我們最終在Android 12 中看到的這套小組件系統,雖然仍是由各種千奇百怪的樣式組成,但在整體上還是維持了一致的設計風格,沒有出現因為某個單獨小組件設計過於突兀,導致整個桌面看上去不協調的問題。
與 iOS 14 中強制所有小組件設置為圓角矩形不同,Android 12 中重新設計的小組件系統在探索的是另一套設計風格;如果說 iOS 中是依靠形狀統一來保證小組件不會喧賓奪主影響桌面佈置,Android 12 就是在通過設計風格上的統一,在不犧牲小組件功能性的同時,讓桌面的視覺風格更協調。
大屏定製版:Android 12L
在 Android 12 正式版推送一周之後,Google 出其不意地宣佈了意料之外的 Android 12 更新:針對大屏設備定製的 Android 12L (Large Screen)也將於最近開始推送。
本質上,Android 12L 仍然是 Android 12 的一部分,而非一個獨立的作業系統更新:這一特殊代號只是為了強調 Android 12 中為優化大螢幕設備使用而加入的一系列改進;當系統檢測到設備螢幕大於 600dp 之後,就會自動在 Android 12 中應用這一模式下的各種特性。
在 Android 12L 中,除了 Android 12 中的各種新特性之外,各種系統介面佈局都考慮到利用橫屏空間來設計:比如鎖屏介面就分為【時間-通知資訊】的雙列設計,通知中心則變成了【快捷按鈕-通知資訊】的設計,在橫屏內塞入更多信息顯示,修補了之前 Android 平板被詬病很久的直接照搬 Android 手機通知欄的設計。
為了讓 Android 使用者可以以拖動的方式拖動應用開啟分屏模式,Android 12L 中還添加了一個類似Windows11/macOS 的底部應用功能表欄,但目前關於這個模式的演示還不能實現類似三星/華為等摺疊屏手機系統的自由視窗/三應用同時顯示的功能。
上述類似的優化,其實在Android12正式推出之前,三星、華為等老牌平板廠商都已經做出不少行之有效的嘗試。 但原生 Android 主導為應用開發者發佈一套通用的開發指南,讓 Android 平板的應用生態更加豐富,才是 Android 12 官方推出針對大螢幕定製操作邏輯的意義所在。
除了摺疊屏手機與 Android 平板 —— 如 Galaxy Z Fold 系列,以及聯想小新 Pad 系列平板之外,未來將要升級 Android 12 的雙屏手機 ——微軟 Surface Duo 2,或許也能憑藉著大屏操作優化之後的 Android 12L 更新,讓雙屏之間的交互體驗進一步提升。
何時才會收到更新?
雖然 Android 12 作為操作系統底層出現在更多 Android 手機廠商上只是時間問題,但各家基於 Android 12 的代碼上為自家手機/功能做適配的進度實在是千差萬別,極少數機型甚至能搶在 Google 自家的 Pixel 手機之前收到 Android 12 新版本更新,更多則是在 Android 正式版更新一年之後才獲得姍姍來遲的系統底層更新。
在國內,類似 MIUI、ColorOS 的定製 Android 系統,其實也早早地開啟了基於 Android 12 的版本適配計劃,首批適配 Android 12 的 ColorOS 12 也在 2021 年內推送給包括OPPO、Realme以及一加在內的數款機型,小米11 系列三款機型也已經陸續開始基於Android 12的MIUI 12.5內測更新測試,三星的OneUI 4.0也陸續開始向Galaxy S21 系列使用者推送。
在這些先期測試的機型之後,各家系統基於Android 12的優化調校也會逐漸趨於穩定易用,最終會在2022年開始面向現有已發佈的機型開始推送。 當然,這些一線廠商 2022 春季發佈的旗艦手機基本都會出廠預裝基於 Android 12 定製而來的系統。
但就功能性來講,Android 12 中加入的新功能也並非全都是很陌生的存在:例如 Android 12 中新增的一些新特性:例如能滲透到應用內抓取資訊的系統級全域搜索,其實國內如 MIUI 之類的定製系統也早已加入。
同時,Android 12 中被外媒多次提到的長截圖功能,對於國內的第三方 Android 系統來講也早已不是什麼新鮮的功能,反而是剛剛加入這一功能的 Android 12 在使用場景上限制會更多,實現效果上也差了國內定製系統一段距離。
當然,對於國內 Android 廠商普遍採用定製 Android 系統的這種現狀,很多 Android 12 中加入的新特性並不會完全出現在系統更新之中;但包括小組件系統以及隱私許可權管理等內容還是會如數加入。 而對於採用類原生 Android 作為預設系統的手機品牌:包括索尼、Moto,HMD 在內廠商更新的 Android 12 更新會更加接近原生 Android 12 所展示出的這種形態。
即使 Android 12 向我們展示的是一個更好的 Android,但在實際使用體驗中,更多時候都像是一個「樣板房」,無論是大屏優化還是小組件系統,Google 獨力去推動這些標準往往最終收效甚微,Android 原生的這些問題,也不是 Google 發佈幾個開發者手冊可以輕易解決的。
對於原生 Android 來講,將 Android 12 中展示的這些改變做到最好,還有很長一段路要走。