Meta演示Codec Avatars技術:創造出逼真的虛擬角色
在今天舉行的新聞發佈會上,Facebook 宣佈品牌重塑,現更名為Meta。 在本次發佈會上,Meta 還演示了很多有趣的新技術。 首先展示的是 Codex Avatars 專案,它能創建逼真的虛擬角色,並通過即時渲染能夠對現實世界中的物體做出反應。
在演講中,Meta 公司展示了它在 Codec Avatars 上所做的工作,讓使用者更好地控制他們的眼睛、面部表情、髮型和外觀。 該公司還展示了類比化身的頭髮和皮膚如何對不同的光照條件和環境作出反應的能力,甚至還展示了它如何在互動服裝方面開展工作。
演示者表示這項技術「依然處於研究階段」,這也難怪,畢竟要製作一個頭像需要動用大量的硬體,而這個過程中 Meta 還需要試用高功率的計算機進行渲染。 但至少看到 Meta 的目標是讓我們用相當於最先進的視頻遊戲引擎所能達到的圖形來渲染自己,這是很令人興奮的。
該公司還展示了它的實時環境渲染,它說這最終會成為你使用你的化身與他人互動的地方。 該系統還可以讓人們與現實生活中的物體進行互動,而這些變化將反映在虛擬世界中。 雖然現實環境並不新鮮,但能夠在現實世界中對它們進行改變,並看到這些改變在虛擬世界中發生,這將是一個非常酷的演示(即使在現實生活中的物體上添加的跟蹤點有點分散注意力,因為它們很突出)。
至於神經介面,Meta公司依靠一種叫做肌電圖(EMG)的東西,將你的大腦向你的手發出的信號轉化為計算機指令。 今年早些時候,它展示了用於實現這一目標的腕帶,而今天的演示並沒有真正展示2019年它收購一家名為CTRL-Lab的公司並獲得其技術時沒有的東西,但看到它正在努力,還是很好的。
Meta公司曾說過,它正在追求EMG輸入,而不是大腦讀取設備,所以它可能一直在展示你與未來設備的互動方式。 與人們為化身的觀眾打VR乒乓球的設想相比,這感覺是Meta公司週四展示的最真實的東西。