Facebook”拋棄”用了17年的名字 紮克伯格死磕”元宇宙”、畫大餅
今日淩晨的Connect大會上,Facebook正式宣佈”拋棄”這個已經沿用17年的名字,改用新名字”Meta”,股票代碼也將從”FB”改為”MVRS”,於12月1日開始生效。 之後,原先的Facebook業務也會和Oculus、Instagram以及WhatsApp一樣成為旗下子公司。
作者 | 韓璐
為什麼改名呢?
紮克伯格的答案是:為了進一步告訴大家我們是誰? 正在做什麼?
想必細心的網友已經發現,”Meta”正是取自“Metaverse(元宇宙)”的前半部分,而後者正是Facebook與紮克伯格近段日子以來所一直宣揚及專注的新賽道。
但這裡的一絲巧合,也讓Facebook與紮克伯格面對外界的質疑。
圖 | 總部標誌性logo已經更換
品牌「變質」後,Facebook通過改名轉移注意力?
自月初以來,先是發生了史上最嚴重的宕機,再是「吹哨人」前產品經理法蘭西斯·豪根公開指責Facebook產品存在危害兒童、放大偏見、鼓勵兩極化等問題。
一時間,Facebook對外品牌形象遭受一拳重擊,人們對它的信任也是不可避免的出現了下滑。
此時,Facebook宣佈改名,背後的動機,很難不令人懷疑是想通過改名轉移部分注意力,同時重塑品牌、打造新形象。
對此,儘管紮克伯格在接受媒體採訪時否認了其中的關聯,並以”當下環境不適合引入新品牌”為由,稱這種聯想“有點荒謬”,但真相是不是真的如此,只有紮克伯格和Facebook知道。
不過有一點可以肯定的是,紮克伯格正努力為公司撕下公司”社交媒體”標籤,並貼上”元宇宙”的新標籤。
“今天,我們通常被認為是一家社交媒體公司,但在我們的DNA中,我們是一家建立連接人們技術的公司。 元宇宙是下一個科技前沿領域,就像當初我們搭建社交網路一樣。 “紮克伯格在大會視頻中表示。
在Connect大會之前,通過紮克伯格的對外發言等,我們可以瞭解到,他是「十分看好」元宇宙的,併為此展開了多個動作,包括但不限於:
由硬體部門負責人、帶領Facebook組建元宇宙團隊的Andrew Bosworth接任首席技術官; 第四季度起,讓包含AR和VR業務的Facebook Reality Labs(FRL)單獨立項披露業績表現,以及進行投資活動; 今年以來,為VR和AR部門投入超過100億美元; 官宣將投資5000萬美元與合作夥伴構建元宇宙; ……
而就在Connect大會上,圍繞”元宇宙”這一賽道,Facebook也帶來了多個軟硬體產品。
紮克伯格為圍繞元宇宙”畫大餅”
眾所周知,VR/AR在當前被視為最為接近元宇宙形態的產物與途徑,且這一產業也是Facebook過去一直抓在手中的。
但頗為失望的是,Facebook在這一屆Connect大會上多數時候都是在圍繞元宇宙「畫大餅」。
接下來,我們看看幾個重點部分:
· VR一體機
Project Cambira
據紮克伯格描述,這是一款搭載新功能的高端頭顯,該頭顯將於明年推出,不會取代299美元的Quest 2。
功能上,Cambira能夠做到面部與眼動追蹤功能,Avatar形象之間可進行自然的眼神交流,面部表情能即時刷新。 另外,該頭顯全黑設計,採用PankCake光學方案,擁有彩色的透視功能,配備的攝像頭可將高解析度全彩視頻傳輸到耳機螢幕。
· AR眼鏡
Project Nazare
這是一款消費者AR眼鏡,紮克伯格將它描述為公司「第一款完整的AR眼鏡」,只是上市時間,還沒有確定。
在一個簡短的類比概念中,紮克伯格講述了一個典型的場景,用戶通過 Whatsapp 發送消息並組織一個遊戲之夜。 朋友的頭像突然出現在用戶的視野中,遊戲開始了。
“要正確實現形狀參數和體驗,我們尚需投入大量的技術工作。 我們需要將全息顯示器,投影儀,電池,無線電,定製晶元,攝像頭,揚聲器,以及映射周遭世界的感測器整合至大約5mm厚的眼鏡形態之中。 所以我們離Nazare尚有一段距離,但我們目前的進展不錯。 “紮克伯格表示。
· Horizon Home
這是一個供不同使用者聚集、交流和協作的虛擬空間,與Horizon Worlds和Horizon Workrooms以及活動應用程式Horizon Venues(以前稱為Venues)一起作為“元宇宙”中心的一部分。
從演示視頻來看,用戶可以構建自己的體驗,比如看電影等,甚至還可以邀請客人以頭像的形式加入體驗。
最重要的是,當有消息彈出,Horizon Home的空間內也會彈出一個虛擬對話框,未來Facebook還計劃將Messenger音訊通話添加到VR中。 這意味著,即便使用者正處於VR環境中,也能夠正常接收消息、與外界進行視頻通話。
此外,Facebook團隊也宣佈將為Oculus Quest提供更多可用於多任務處理的應用程式,包括團隊協作溝通工具Slack和免費網路檔同步工具Dropbox等2D應用。
·Presence Platform
開發工具
該工具讓開發人員為Oculus Quest創建混合現實體驗,主要包括三個主要工具集:Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。
Insight SDK——建立在今年夏天推出的Passthrough API之上,讓開發人員可以在Oculus Quest的passthrough視頻源上疊加虛擬物件。
其中,該工具集還擁有空間錨點、場景理解兩大功能,前者可以讓開發人員將虛擬物件”鎖定”到特定的物理區域,以便物件保持其在世界中的位置;後者允許開發人員構建與玩家房間規模相匹配的虛擬實境體驗。
Interaction SDK——讓開發人員更容易整合控制器和以手為中心的交互。
作為其中一部分,該工具集改進了手部跟蹤,讓開發人員能夠創建自己的手勢,或者也可以整合現成的交互元素,例如”抓取”、”戳”、”選擇”和”目標”等等。
Voice SDK——由Facebook的 Wit.ai 自然語言平臺提供支援的工具集。
該工具集可以為使用者提供免提虛擬體驗,允許開發人員創建語音導航和搜索功能。
最後
在Connect大會結束后,紮克伯格也發了一封公開信,在上面寫道:
希望在未來十年,元宇宙將覆蓋十億人,承載數千億美元的數位商務,併為數百萬創造者和開發者提供就業機會。
而他也強調稱,公司現在不再是Facebook優先,而是元宇宙優先。
但是通往元宇宙是需要時間的,因此在教育這一塊,Meta也有所動作——3年內投資1.5億美元用來構建一個支援元宇宙學習的生態系統。 重點將是培訓下一代AR/VR創作者,通過高品質沉浸式體驗改變學習方式,並通過技術增加受教育機會。
可以看出,紮克伯格對「元宇宙」的執念是非常深的,就是不知道他的這股執念,最終是否能夠如期成為現實,畢竟從目前的情況來看,紮克伯格也只是以一條CG動畫展示了他完整的元宇宙暢想,至於具體產品,更多還是落到了普遍意義的VR/AR方面。
與此同時,也不知道這一波改名、撕掉舊標籤、貼上新標籤的操作,是否能夠將他與公司從醜聞漩渦的負面影響中成功拉出。