元宇宙是希望,也是Facebook的一次逃亡
“And one more thing……”Facebook Connect 2021 的 Opening Keynote 環節,紮克伯格說出一個不讓人意外的決定:為了讓公眾全面理解 Facebook,以及押注元宇宙的願景,公司將更名為 Meta。 “我相信元宇宙是互聯網的下一個篇章,同樣也揭開了我們公司的下一個篇章。 “Facebook 生在一個特殊時代。 當互聯網正興起,成為一個「新世界」的入口,Facebook 改變了人與人”連接”的方式。
今天,紮克伯格也不再是當初那個初出校園,穿著睡衣見投資人的毛頭小子。 顯然他認為看到了下一個”未來”。 Facebook 公司最後一次以「Facebook」出現於公眾視野,那個代表過去成績的”點讚”圖示已在Facebook總部撤下。 今後 Meta 公司工作內容分為兩部分:「全家桶」社交產品,和打造未來的平臺。
你確實無法再用「社交媒體」定義Facebook。
紮克伯格希望建立一個全新的「數位世界」。。 8 月,Facebook 推出 Horizon Workrooms 平臺公測版:使用 Oculus 設備登陸,以虛擬方式參加會議。 未來 Meta 將會集合更多 2D 應用程式到其中,比如 Facebook、Instagram、Slack、Dropbox 等。 今年 Meta 會在 Horizon 平臺上增加 Messenger 功能,帶上 Quest,你就能在 Horizon 中打電話給朋友,進一步打破”虛擬”和”現實”的界限。
在紮克伯格看來,元宇宙是一個永續的、即時的、且無准入限制(多終端)的環境。 “把元宇宙想像為一個實體互聯網,在那裡,你不只是觀看內容,你整個人就身在其中。”
Meta 幻想,假設你在刷手機的時候,看見好朋友正在音樂會現場,向你發來”加入邀請”。 這時候你帶上AR仿佛置若其中,演唱會結束,身處不同世界的兩人還約好去”元宇宙 afterparty”,你們在那裡為”Avatar”(數位替身)購買了晚會衣服,和剛剛演唱會的”數位版收藏”NFT。
元宇宙里購買 NFT | Facebook
元宇宙的風刮了一陣又一陣。 即便如此,甚至沒有一個對於元宇宙非常精準的定義。 所以一個半小時的keynote,紮克伯格盡可能舉例,人們到底能用元宇宙來做什麼?
生態:構建
作為 Quest 上的爆款遊戲,《Beat Saber》單單在 Quest 上的營收超過一億美元。 自從《Population: One》在去年發佈,已經成為 Quest 上活躍玩家最多的遊戲。 《俠盜獵車手》系列的《聖安地列斯》也將為 Oculus Quest 2(從 2022 年開始,Oculus Quest 更名為 Meta Quest。 )
紮克伯格給出更多關於元宇宙的設想,光有遊戲遠不夠,還能健身、辦公等等。 針對於此,Meta 將會在明年推出一套配合 Quest2 使用的配件,用於 Touch 控制器的新防汗手柄,同時解決運動時擦汗的問題。 關於更多即將到來的遊戲功能,Oculus 將在明年專門舉辦一場遊戲展示會。
比如與朋友下棋,打乒乓球,擊劍,衝浪,遊戲不僅意味著大型的沉浸式體驗,還意味著利用AR和全息投影,生活里的每一次娛樂和運動,都會因此不同。
跟你異地的朋友下棋 | Facebook
你可以在 Horizon Home 中構建你的家。 當有朋友來時,它是一個聚會場所;當你自己獨處時,你可以隨心所欲安排你的工作任務,設計你的工作空間。 就像過去電腦和手機接管了你的娛樂、工作、社交等生活,紮克伯格希望未來一個 VR/AR 設備依舊如此,甚至接管一切生活。
團隊正在測試 Quest for Business,允許你用辦公帳戶(而非社交帳戶)登陸 Quest2,與同事協作訪問 Horizon Workrooms。 Quest for Business 同時允許公司能夠訪問需要的專用平臺功能,如帳戶管理、行動裝置管理(MDM)解決方案、SSO 集成等。
然而元宇宙龐大生態構建,無法由Meta自己完成,在其願景中,通過「底層技術」讓開發者構建各種各樣應用成為可能。
紮克伯格曾經表示,”目前,我們的重點是幫助發展社區,擴充參與到元宇宙和虛擬實境建設的人。 ”
舉個例子,Spark AR community 有 60 萬創作者,他們會通過 Spark AR 工具製作 AR 特效。 AR 特效在 Facebook「全家桶」產品中非常流行。 Facebook稱,Spark AR 已經持續成為世界上規模最大的移動端AR平臺。
此次,紮克伯格宣佈推出 Presence Platform 平臺,包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK。 Insight SDK 幫助構建基於使用者的物理空間的混合現實體驗,「真實的現場感(在場感)是在元宇宙中感覺到連接的關鍵。 “相關負責人說到。 以及 Interaction SDK 提供給開發者現成的手勢交互;Voice SDK 開放語音控制功能。
硬體:入口
除了生態,紮克伯格認為元宇宙核心是一定需要先有合適的設備做入口。 但是外界猜測的新一代 Quest 硬體沒有出現。
Meta 只是賣了一個關子,它正在研發內部代號為 Project Cambria 的高端 VR。 在功能上,它將具備以往 VR 不具備的功能,將允許你的 Avatar 與其他使用者保持自然的眼神接觸和交流,可以準確反映你的面部表情,讓別人更好地瞭解你的感受。
Project Cambria 能使 Avatar 表情更加真實 | Facebook
另外增強的一個重點是混合現實體驗,新的感測器和重建演算法,能讓 Cambria 有能力以深度和視角感來表現物理世界的物體。 採用新的光學器件,提高視覺保真度。 當然,這也代表著 Cambria 比 Quest2 更高的價格。
此外,Meta 還宣佈了第一款 AR 眼鏡,代號為 Project Nazare。 這款AR眼鏡最終想打造成人們日常所待眼鏡大小和重量。 不過紮克伯格沒有給出面世時間,「我們需要將全息顯示器,投影儀,電池,無線電,定製晶元,攝像頭,揚聲器,以及映射周圍世界的感測器整合進大約 5 毫米厚的眼鏡之中,仍需多年。 “不過它可以用來做什麼? 使用者帶上眼鏡,點開眼前的 Whatsapp 應用程式,你邀請朋友參與遊戲,然後他們就被投影到你身邊。
然而對於元宇宙里現場感(在場感)的追求需要解決的技術問題,Meta 也才剛剛開始。 就拿”Avatar”來說,未來我們在虛擬世界中的數位替身肯定不止”捏個臉”那麼簡單。 Meta 表示放了一段視頻,展示了那有多麼難。
“頭髮和皮膚的渲染和重光照(relighting)顯示了 3D 數位替身最終需要達到的保真度,可以看到他皮膚上的單個毛孔。”
3D Avatar | Facebook
“以及,當手觸摸和拉伸衣服布料時,布料的運動多麼精確……”
可以說,紮克伯格給我們暢想了他理解中元宇宙的局部面貌——雖然以 CG 的形式。 它的路徑是從硬體入口、底層技術、內容生態三個方面均著力佈局。 然而距離暢想,Meta 也有很長的一段路要走。
親手捨棄掉自己打造的社交媒體帝國並不容易,但紮克伯格又不得不這樣。
就在幾天前,The Verge 發佈了一篇文章,稱一份內部文件顯示,自 2019 年以來,Facebook 在美國的青少年用戶數量下降了 13%,預計未來兩年將下降 45%。 預計 20 至 30 歲的年輕用戶數量在同一時間段內將下降 4%。 更為糟糕,使用者越年輕,他們就越不經常使用該應用。 這些數位表達的資訊很直白,Facebook 正在失去年輕一代。
另一邊,在監管機構的聽證會上,在媒體的採訪間內,來自 Facebook 的內部「吹哨人」在不斷為人們提供猛料,講述這個社交巨頭內部對於外部社會影響的冷漠和無所作為,甚至欺騙,這些都給揚言要用反壟斷利刃「肢解」互聯網巨頭的監管者(例如 FTC 新任主席莉娜·可汗)更多的證據。
改掉名字,再次強調一個遙遠但是光明的未來,對於紮克伯格和 Facebook 來說顯然都是必要的。 (極客公園)
撰文 | 沈知涵 編輯 | 靖宇