《新世界》官方回應通貨緊縮:目前遊戲經濟可接受無需更改
此前,我們曾報導過許多《新世界》玩家抱怨遊戲中的經濟系統不合理,遊戲金幣持續升值,貨物及資源貶值,近日,《新世界》開發人員回復了玩家關於遊戲中經濟相關問題。 原文如下:感謝大家關於遊戲中經濟的討論與反饋。 首先,我想先表明我們開發團隊的目標。 我們想要為遊戲構建的是一個由玩家驅動的經濟系統,在該系統中,NPC參與度極低,其中金幣對所有玩家甚至是退遊玩家來說都是有價值的。
至於目前遊戲經濟狀況,從數據的角度來看經濟表現處在可接受範圍內。 遊戲所有伺服器所創造出的金幣比最終被消耗的金幣多,而且差值不小。 並且,目前經濟會在玩家高等級處收緊。 每個等級產生的剩餘在1-35級範圍內非常高,在40-59級範圍內可觀,在60級時變少。 這意味著越多的玩家達到60級,遊戲經濟所承受的壓力越大。
上圖顯示流入經濟系統的金幣與流出金幣之間的差異,玩家每天都在不斷地產生正的金幣剩餘,但總體呈下降趨勢。 如果這種趨勢繼續下去的話遊戲經濟將會進入負增長,我們將會在此時採取行動。 我們的目標不是將這個值降低到零或讓其變得沒有玩家可以積累財富的地步,而是要確保每台伺服器的總體金幣餘額保持可控,因此金幣仍然很重要。
有兩項重大變化將有助於遊戲經濟,首先是修復Azoth Staff錯誤,該錯誤將允許玩家出現刷錢違規行為。 其次是我們剛剛重新開啟了Outpost Rush。 Outpost Rush是一個很好的收入來源,這將真正説明到玩家。
另外,我想提醒大家每天前3個陣營任務有大量金幣獎勵(10倍)。 這在用戶體驗中沒有很好地傳達,未來我們會改進,因此,請確保您每天執行3個陣營任務,以説明您平衡好個人金幣。