數毛社《帝國時代4》測評:一款出色的RTS但仍有技術問題
近日,數毛社(Digital Foundry)的專家測評了Relic Entertainment 工作室的最新即時戰略遊戲《帝國時代4》,並分享了他們對遊戲的看法以及遊戲中發現的技術問題。 據他們描述,《帝國時代4》即便還有很多問題亟待開發者解決,但這並不妨礙它是一款出色的RTS遊戲。
Relic Entertainment工作室並沒有在單位及物體的呈現上並沒有去追求過高的細節,相反他們在這方面採取了極簡風格,因此某些戰役中的英雄單位被發大后顯得十分簡單,不過數毛社專家並沒有將其認定為遊戲的缺點,他們只是強調可以做的再詳細一點。
即便是在最好的配置下,陰影貼圖和著色也會有時不太正常。 即便遊戲鏡頭處於靜止狀態,玩家也可以看到物體陰影有明顯的閃爍和鋸齒,此外,靜止的物體也會出現這種情況。
《帝國時代4》中的建築物和其他物體的破壞畫面以30幀的幀率播放時會像在播放慢動作一樣。
數毛社統一在解析度為1440p下測試《帝國時代4》在顯卡Radeon RX 5700、RTX2060以及RTX 2060 Super上的表現,根據測試結果表明,遊戲即使在複雜場景中,幀率在優化設置下(降低畫質及抗走樣)也不會低於45幀。
當玩家快速移動遊戲鏡頭時,《帝國時代4》的幀率會有顯著下降,顯卡負載幾乎增加一倍,即便遊戲中什麼也沒發生,Digital Foundry在聯繫了開發人員后得知,這一情況是由遊戲開發引擎的特殊性及紋理體積所造成的,開發人員表示雖然性能會下降但是不會對遊戲造成過大的影響並且未來會解決該問題。
遊戲依賴CPU單個線程,其他線程利用率很低,因此,在某些單線程性能較低的CPU上,遊戲載入時間更長,幀率下降的頻率會更高。
除了以上這些問題,數毛社的專家認為《帝國時代4》仍可以稱為一款出色的RTS遊戲以及系列優秀續作。