研究表明超6成年輕玩家在遊戲中遭遇過網路暴力
在疫情期間,在線遊戲成了許多孩子和青少年的社交方式。 但是,美國的反誹謗聯盟(ADL)最近的一項研究表明,62%的年輕的遊戲玩家在進行線上遊戲時遭遇過網暴。 在大多數時候,成年遊戲玩家是唯一接受調查的群體,儘管今年的樣本包括了 18-49 歲年齡段的 1 億在線玩家,但該組織還是決定今年將青少年納入其研究。
研究表明,13到17歲的遊戲玩家在過去的6個月中,多人FPS和多人MOBA類遊戲是網暴的重災區。
調查中有89%的玩家在《無畏契約》中接受過網路暴力,有62%的玩家在《火箭聯盟》中遭到網友的辱駡。
面對遊戲中的網暴,年輕玩家表示玩遊戲時戰戰兢兢,如果不想遭受網暴,只能選擇徹底退遊。
該研究還分析了在線遊戲中玩家受到網路暴力的方式,大約43%的玩家表示他們在遊戲中遇到一些違規的遊戲玩家,為了他們自己的利益,強迫其他玩家放棄或退出比賽。
39%的年輕玩家表示他們在比賽的語音聊天中受到了辱駡,還有24%表示他們遇到了許多開掛玩家。
青少年在遊戲中遭受在線騷擾的經歷與成年人一樣引起了同樣多的擔憂,而且主題非常相似。
例如,10% 的青少年報告在在線多人遊戲中接觸到有關白人至上主義意識形態的討論,而成年人是8%。