《極限競速:地平線5》數毛社Xbox版技術測評:表現出色
Digital Foundry社(以下簡稱DF社)近日提前遊玩到了《極限競速:地平線5》的前一個小時,並隨後發對遊戲的體驗做出了評價。 DF社表示《極限競速:地平線5》擁有非常好的上下延展性,目前他們體驗的是Xbox Series X和S兩個版本,遊戲在這兩台次世代主機上都有著相當棒的表現,不管是在4K、2K還是1080P下,畫質都非常穩定。 只有在性能模式下,有很不明顯的動態解析度縮放。
在本次試玩中,DF社表示XSX的畫質模式可以稱的上是頂級的體驗,雖然是鎖30幀,但遊戲實際表現效果非常好,幀率無波動,動態模糊回應速度即時。 遊戲在試玩中出現了他們見過的最密集的植被、最豐富的景觀、最廣闊的場地。 在性能模式下,遊戲損失了一些增加真實感的紋理細節,此外著色品質和動態模糊效果也都相應的降低了。 但遊戲依舊以穩定的幀率運行著,遠景的效果幾乎不變。
DF社還表示通過幾個小時的遊戲,他們發現XSX與XSS的主要差別是在解析度上,在測試中兩台主機的所有幀率都是穩定的。 而且在試玩版中,遊戲可以開啟光追,但只能在遊戲的Forza Vista區域中使用,且光追只能在品質模式中開啟。 玩家一般都會打開1080P60FPS來享受遊戲的最高畫質。 但在《極限競速:地平線5》中,優秀的遊戲優化讓遊戲在30FPS下依舊保持著高水平的畫面,玩家完全不用擔心不開60幀會讓遊戲體驗大打折扣。
《極限競速:地平線5》的總監Mike Brown在採訪中告訴DF社,《地平線5》主要是想為玩家展示Xbox的性能,但他們最終的目標是讓遊戲在PC和Xbox One的平臺上也提供一流的服務。 他們投資了許多可擴展的技術,例如動態解析度縮放 (DRS)、可變繪製距離和強大的細節級別 (LOD) 系統。 由於Xbox系列代碼中的圖形和性能模式差異,他們現在對這些系統的工作原理有了一些了解,他們也會努力發掘這些系統的最大擴展程度。
《極限競速:地平線5》將於11月5日發佈,遊戲工作室表示也會盡量在PC和Xbox平臺上提供最好品質的遊戲服務。