微軟發佈Azure PlayFab公眾預覽 為玩家鋪平UGC貨幣化道路
為了説明玩家更輕鬆地通過使用者生成內容(UGC)從遊戲中獲利,微軟已於本周向開發者推出了所謂的”Azure PlayFab”。 在這套UGC系統的加持下,遊戲製作者將擁有「用於託管遊戲市場的、經過實戰測試的解決方案」。 有趣的是,其中包含的 API 和軟體工具,與《我的世界》UGC 平臺相同。
(來自:PlayFab Blog)
與此同時,Asobo Studio 也在使用這些工具,以在《微軟飛行類比》遊戲中創建遊戲內市場 —— 後者提供了來自超過 200 名社區創建者的大量附加元件。
Microsoft Marketplace 還允許創作者將自己的內容包出售給其他《我的世界》遊戲玩家,從而為創作者開闢了一條實在的貨幣化路徑。
通過本周的公告,微軟表明瞭不打算將之局限於《我的世界》或《微軟飛行類比》中的態度。 據悉,遊戲中的用戶創作內容(UGC)通常又被稱作Mod,涵蓋了材質包、角色皮膚等內容。
然而微軟認為,UGC 是一個更加廣義的術語,涵蓋了線上生活的方方面面 —— 無論是一條推文、一張照片、還是一段視頻,其實都屬於 UGC 的範疇。
Growing your community with UGC – Game Stack Live(via)
最後,微軟並未在 Azure PlayFab 預覽公告中明確提及”虛擬實境”,意味這家軟體巨頭暫時無意摻和任何類型的非同質化代幣(NFT)、區塊鏈、或加密貨幣等噱頭。
另一方面,儘管 Steam 拒絕了區塊鏈遊戲,但 Epic Games 還是對此持較為開放的態度。 至於未來會有怎樣的發展,仍有待時間去檢驗。