《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩CPU問題大
《孤島驚魂6》現已正式解鎖,各大媒體評分已經解禁。 本作採用Dunia引擎製作,外媒DSOGaming今日發佈《孤島驚魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平臺上的性能表現。
以下是全文內容:
在這款PC版性能表現分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz記憶體、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯卡。 使用Windows 10 64-bit操作系統、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅動。
育碧在遊戲中提供大量畫質設置選項。 PC版玩家可以調整陰影、材質濾鏡、幾何/植被、環境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度。 另外還有動態模糊、鏡頭抖動和中毒效果的設置。 遊戲還支援光線追蹤反射和陰影、AMD FSR以及FOV滑塊設定。
《孤島驚魂6》提供HD材質包,不過玩家配置必須達到11GB以上顯存,在4K/終極畫質/光追下方可使用。
我們可以確認的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質/光追環境下使用HD材質包時,部分表面會呈低解析度材質顯示。 以下是HD材質包(上圖)和原生材質(下圖)的對比。 可以看到,上圖中有大量低解析度材質。 而低解析度材質問題在這兩款顯卡以1440p運行遊戲時得到徹底解決。
之前我們曾經有過報導,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU單線程問題。 為確定遊戲對不同CPU線程的適應情況,我們類比了雙核、四核與六核CPU環境。 我們使用了遊戲內置benchmark工具。 需要強調一下,這並非壓力測試工具,遊戲裡還有更吃配置的場景,比如第一個村莊場景就遠比benchmark場景更吃配置。
好消息是所有現代CPU產品均可正常運行遊戲,即便是雙核CPU也沒問題。 這款遊戲非常依賴其實用的主核心/線程上的IPC。 我們的類比雙核環境能在720p/終極畫質設定下達到最低58fps/平均75fps的效果。
由于游戏存在CPU单线程问题,超线程性能严重下降。我们的六核与八核环境在禁用超线程时性能提升明显(均提升10fps左右,不过最低帧率不受影响)。
《孤岛惊魂6》支持光追和AMD FSR。不过,我对本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系统混合上非常激进。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追阴影效果细微,几乎难以注意到。以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比。
好在這些光追效果並不怎麼吃配置。 在大部分情況下,在AMD和NVIDIA顯卡上只有10-20%的性能下降。
雖然光追效果略顯平庸,但AMD FSR的應用效果出奇的好。 AMD FSR終極品質下,圖像比原生解析度更加鮮活。 不過,在使用AMD FSR的時候需要額外的抗鋸齒。 所以雖然AMD FSR沒有DLSS那麼驚豔,但在這款遊戲上也是一個相當不錯的備選。 以下是部分對比圖片,上圖是原生4K,下圖是AMD FSR。
AMD FSR終極品質會提升20-30%性能,因此這對於想要在遊戲中體驗光追效果的玩家來說是必備的。
《孤島驚魂6》是AMD贊助遊戲,在AMD顯卡上的表現相當好。 在1080p/終極畫質/無光追環境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。 不僅如此,AMD顯卡上DX12驅動的開銷顯然較小,所以RX 6900XT的表現優於RTX3080(受到CPU限制,表現類似RTX2080Ti)。
在1440p/終極畫質下,唯一能夠提供流暢遊戲體驗的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。 在4K/終極畫質下,唯一能達到60fps體驗的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。 在這款遊戲中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。 另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。
西配顯卡用戶可以通過調低遊戲的畫質選項來優化性能。 在4K/高畫質設定下,RTX3080可以達到最低77fps/平均82fps的效果。 畫質調到中級之後,又有13%性能提升。 再跳到低級之後,又獲得10-14%性能提升。
畫面上,《孤島驚魂6》屬於好壞參半,前後表現不一致。 有時候,遊戲畫面好得讓人歎為觀止。 但是到陰暗場景的時候,沒有英雄「光源加持,畫面表現就很平庸。 兩個例子。 上圖的畫面效果就相當不錯。 而下圖讓人感覺像是一款過時的老遊戲。 不誇張的說,下圖就好像使用了MOD材質的初代《孤島危機》。 用一款2007年發售的遊戲來衡量,足以說明這個畫面最差的時候到了哪種程度。 遊戲裡還有很多突然載入建模的問題,就連終極畫質設定也是如此。 不僅如此,遊戲裡的即時過場都是鎖30fps的。
總結一下,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU優化問題。 儘管使用DX12,遊戲也非常依賴CPU主核心/線程,讓使用老CPU的PC機型遭遇很多瓶頸。 遊戲的光追效果比較平庸,在讀取新區域的時候還遭遇一些卡頓問題。 不過,AMD FSR功能在本作表現不錯,而且本作不怎麼挑顯卡(需要調低畫面設置)。 最後,雖然遊戲有的地方畫面不錯,但在光線環境不同的情況下,有些場景畫面相當糟糕。 說起來,在《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》里出現過這種情況。 Benchmark的場景就是這種平庸場景,特別是物體和角色身邊的光暈問題更顯離譜。