《艾爾登法環》新細節:開放世界和無縫連接地下城
FromSoftware市場總監北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體採訪,探討備受關注的新作《艾爾登法環》的相關細節。 北尾泰大表示,《艾爾登法環》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風格的作品,但與魂系遊戲又有一些不同。 其中一項比較明顯的地方就是這款遊戲採用開放世界設置,地下城之間無縫連接。
在《艾爾登法環》的開放世界中,散佈著小型和中小型地下城,通過低下隧道進行連接。 有一種他稱作是「遺跡地下城」的區域,擁有巨大的城堡和在《惡魔之魂》與《黑暗之魂》中常見的場景。 玩家可以在遊戲中探索地圖,無縫進入像這樣的領域。
玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點通過口哨召喚。 但是地下城之內是不可以召喚的。 遊戲裡的開放世界非常巨大,但是相比地下城裡玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。 北尾泰大還提到了馬匹對戰鬥的影響。 在預告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰的時候,在馬背上會更有優勢。 但是在狹窄區域的時候,步戰是更優的選擇。
北尾泰大解釋道,《艾爾登法環》並沒有像”接下來去這個地下城”這樣的提示。 玩家可以自由探索自己想去的地方。 而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪裡,而在這種時候就會有説明功能,比如地圖。
與之前的魂系遊戲不同,玩家在開放世界里可以找到地圖碎片,然後打開地圖,設置目標地點,場景中就會出現光柱指引玩家前進的方向。
北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。 這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事或發現某件事之後擁有相當的成就感,而高難度正是成就感的來源之一。
同時,遊戲中有多種系統來説明玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。 遊戲裡還有《只狼》那樣的潛行系統,玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰。 如果玩家進入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供説明。
北尾泰大感謝在《艾爾登法環》銷聲匿跡的兩年中沒有忘卻這款遊戲的玩家。 這款遊戲直到2021年6月的夏季遊戲節中才首次公佈實機演示。 他表示開發工作非常順利,會全力回應玩家的期待。
《艾爾登法環》將於1月21日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。