研究認為遊戲PC將變得更加昂貴 而顯示器則會降價
我們不需要更多的證據來證明遊戲的日益普及,但事實就是如此:根據一份新的報告,遊戲PC和遊戲顯示器的全球出貨量繼續快速增長,比它們的母體市場更快,而且預計它們將保持這種狀態直到2025年。
國際數據公司(IDC)在其最新的全球季度遊戲追蹤報告中指出,遊戲電腦(包括台式電腦和筆記型電腦)的出貨量預計將從2020年的4130萬台增長到2025年的5230萬台,五年的複合年增長率(CAGR)為4.8%。
遊戲顯示器也是類似的情況。 預計它們將從2020年的1420萬台增加到2025年的2640萬台,年復合增長率為13.2%。
如此多的人工作、學習和呆在家裡帶來的巨大需求,使出貨量在全年保持高位。 2021年第二季度結束時,遊戲PC和顯示器達到1560萬台,與2020年同期相比增長了19.3%。
“遊戲市場在2020年大流行開始前的幾年裡一直很火爆,隨著大多數人在家裡和螢幕前花費更多時間,事情只會加速發展,”IDC移動和消費設備跟蹤器的集團副總裁Ryan Reith說。 “在這一點上,全球供應短缺是眾所周知的,並繼續成為一個移動的目標,但對遊戲硬體(個人電腦、遊戲機、顯示器等)和標題的需求繼續激增。 許多人猜測,隨著世界各地慢慢開始重新開放,這種增長可能會陷入困境,但我們只是沒有看到這一點。 “
到2025年,遊戲PC和顯示器市場的總價值預計將達到600多億美元,比2020年的430億美元有所增長。 IDC研究經理Jay Chou認為這種增長部分歸功於遊戲PC處理遊戲以外的任務的能力,儘管他警告說台式機需要創新,以與提供更多便攜性的強大筆記本競爭。
有趣的是,IDC認為這些PC的平均銷售價格將從925美元增長到1007美元,而顯示器預計將從339美元下降到309美元。 這是一個我們已經看到的趨勢;具有4K解析度和高刷新率等功能的遊戲顯示器不再是那些有錢人的專利,而預製PC和筆記本的價格越來越高,部分原因是元件供應問題。
AMD首席執行官Lisa Su最近發聲稱目前的晶元危機應該在明年下半年得到緩解,使供應和需求水準更加接近。