PlayStation日本工作室4月1日重組部分職能轉移至全球工作室
索尼互娛已向IGN證實,確認將於4月1日重組索尼互動娛樂日本工作室(SIE Japan)。官方聲明如下:“為了進一步加強業務運營能力,索尼互娛確認PlayStation日本工作室將於4月1日進行重組,變為一個全新組織”。
“重組後的日本工作室將以以ASOBI團隊為中心,ASOBI是《宇航員的娛樂室》背後的創意團隊,讓這個團隊專注於單一願景,以《宇航員的娛樂室》的受歡迎程度為基礎而建立。
此外,日本工作室此前所承擔的外部製作、軟件本地化和對日本工作室IP的管理等工作,也將被納入到PlayStation工作室的全球職能中。”
索尼推出的PlayStation工作室是一個全新的傘品牌,旗下囊括了聖莫妮卡、頑皮狗、Sucker Punch、Insomniac等第一方遊戲開發商。索尼的這次重組,將有效地把其日本工作室的部分資產轉移到全球品牌之下。
在這則聲明出現之後,此前多位日本工作室發表的離職聲明也就不奇怪了,近期離職的人員有《血源詛咒》的製作人山際真晃、視頻管理人Ryo Sogabe、執行製作人山本正巳。
時間放遠一點的話,在2020年底,《寂靜嶺》和《重力眩暈》系列的製作人外山圭一郎宣布離職成立了Bokeh遊戲工作室。他與佐藤和信和大倉純彌共同創辦了這家新公司。同樣在去年底,曾擔任《血源詛咒》、《惡魔之魂:重製版》和《靈魂獻祭》製作人的鳥山晃之也發表聲明,離開了索尼互動娛樂日本工作室。
外媒VGC報導稱,索尼日本工作室近幾年的盈利情況並不好,開發商希望首先開發出能夠吸引日本市場的遊戲,繼而吸引全球玩家,而PlayStation方面則希望其能像其他第一方工作室那樣,在全球範圍內大獲成功。這樣的分歧使得日本工作室的命運早在一年前就已確定。
彭博社在去年也曾報導過,日本工作室的很多員工沒有續簽合同,PlayStation美國認為他們不應該只專注於日本市場。