《哥斯拉大戰金剛》大量使用怪獸視角避免過多展現人類
近日,《哥斯拉大戰金剛》導演亞當·溫加德在接受外媒Collider的採訪時透露:該片將大量使用怪獸視角,避免了只能多體現人類的角度。導演亞當·溫加德表示全片有大量戲份是以金剛視角來看,而不用切到人類角色,“他就像一個人類的中間人……我們可以通過它來經歷事情”。
溫加德稱,他拍該片的重點之一是將哥斯拉和金剛當做實實在在的角色來看,不僅僅是“背景中的巨大道具,或只是大怪物”,而是要當做它們有自己的性格,有“什麼事會做,什麼事不會做”的確定界線。
他認為金剛是能激起情感共鳴的,它眼中看到的事物、體會到的東西能讓觀眾共情,“所以這讓我們可以像對待任何角色一樣對待它,而人類一直在支持這一點” ,比如那個能直接跟金剛溝通、跟金剛有精神聯繫的小女孩角色,“能跟強大之物溝通的小孩”也是這類電影的一個意象了。
《哥斯拉大戰金剛》將於3月31日在北美上映,院線上映的同時也會登陸HBO max流媒體平台,國內已經確定,引進檔期待定。