Xbox高管:雲遊戲技術帶來諸多機遇為玩家創造此前不可能的體驗
本月初在接受Game Rant採訪的時候,微軟遊戲云總經理James Gwertzman表示雲遊戲技術帶來了很多新的機遇,為玩家創造了很多以前不可能的體驗。他此前是PlayFab的首席執行官和聯合創始人,在3年前被微軟的Xbox和Windows部門收購,並出任遊戲雲業務的總經理。
他表示:
我們有很多“行業優先場景”。但這並非是隨便亂來的,而是我們對當今遊戲行業的關注和洞察,並試圖幫助玩家解決他們的痛點。在我們的五項清單中,排在首位的就是加速雲遊戲的製作。
這個內容創作的行為,一旦你把它放在雲端,發行就會變得更加流暢。我們在xCloud上看到了這一點。一開始只是把Xbox架在數據中心裡,然後進行流媒體傳輸。現在我們的經驗越來越多,你可能可以打造出不在雲端運行就無法實現的遊戲體驗。你可以在一個環境中讓很多玩家以新的方式進行互動的遊戲。
xCloud 是關於把Xbox 放在雲端的,但更廣泛的術語是像素流(pixel streaming),你在雲端運行GPU並將其傳輸過來。最初,像素流將在非遊戲場景中發揮作用,比如建築或零售業,你想要3D 體驗,但你不必擁有硬件。然後會進入遊戲領域,你會看到開發者利用體驗,超越之前的可能性。
當然,James Gwertzman的工作就是確保開發者能夠得到他們需要的工具來保證遊戲的正常運行,而且他也不一定會幫助決定微軟在遊戲機獨占遊戲上的策略。James Gwertzman認為,雲技術正在徹底改變遊戲的製作和交付方式,不應該局限於物理平台,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓遊戲主機具有競爭力。儘管如此,GameRant資訊了微軟雲遊戲主管James Gwertzman,他是否認為遊戲主機機獨占遊戲是推動平台向前發展的答案。