暴雪:《魔獸爭霸3》重製版犯了很多錯誤《暗黑2》重製版不再犯
暴雪總裁Allen Brack和資深副總裁兼聯合創始人Allen Adham今日在暴雪嘉年華上接受了媒體的專訪,Allen Brack坦言《魔獸爭霸3:重製版》發售時他們犯了很多的錯誤,做得很不理想,他們有從錯誤中學習,將不會再犯錯,也不會在《暗黑破壞神2:重製版》中再犯錯。
問:《魔獸爭霸3:重製版》去年遭遇了口碑上的滑鐵盧,公司日後對於經典遊戲的重製版製作過程中是否會減少外包的程度?重製作品該如何在維持經典元素與貼近現代遊戲需求中取得平衡?
J.Allen Brack:我們當時在《魔獸爭霸3:重製版》上市過程中有犯很多的錯誤,包括遊戲執行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。這些錯誤我們都有學習起來,我們不會再犯,更不會在《暗黑2》重製時再犯錯。
以《星際爭霸》重製版為例,那是全球玩家族群推崇且推薦的遊戲,當時我們製作重製版懷著滿滿的敬意、非常謹慎,怕讓原本遊戲受到影響,讓它變得不像原本的星際,當時有做一鍵切換機制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質模式,可以切換看到研發者是如何做到詳細、呈現原本風貌與精神的高畫質內容,我們在推出《魔獸爭霸3:重製版》時沒有做到這點,這次《暗黑破壞神2》我們會做到,並且會秉持這樣的原則來推出重製版。
Allen Adham:其實我可以另外用一個例子來說明我們怎麼看待共同開發遊戲這件事情,而不是完全的外包。一般來說,暴雪其實不會完全把開發工作全部委外,因為我們想要確保最好的品質。
舉例以《暗黑破壞神:永生不朽》來說,基於對於亞洲玩家的重視,以及手游市場在香港、台灣和亞洲其他地區的發展現狀,我們覺得跟一家在開發類似遊戲上經驗豐富的在地公司合作是可行的。當然前提是我們可以直接監督整個遊戲的設計和開髮品質,以保證遊戲忠實呈現Blizzard風格。未來有機會在其他市場跟別的公司共同開發遊戲時,可以參考這個模式。
問:彭博社報導沙特資金投注動視暴雪,這方面對暴雪的產品規劃會產生影響嗎?
J.Allen Brack:不會產生任何影響,對我們來說製作遊戲就是要做最棒的遊戲、帶給玩家最好遊戲體驗。所以股票在誰手中,不會影響我們製作遊戲內容,這不是我們考量的重點,我們只是要做出最好遊戲而已。據了解,這個基金除了投資我們之外,也有投資其他遊戲製作公司,而暴雪的核心價值就是把遊戲趣味擺在第一。
Allen Adham:事實上暴雪很多遊戲都是我負責經手管理,但我今天是第一次聽到有沙特資金的消息,所以你知道我們不會受此影響(笑)。
問:那疫情對遊戲開發進度的影響?目前有無推出新IP的計劃?
J.Allen Brack:疫情對我們還是有相當的影響,主要就是工作效率與進度推進。大家記得原本《魔獸世界》新資料片在公佈上市日期後,很快又宣布延後,最大原因就是當時研發團隊必須在家工作,這的確是受到疫情影響。
Allen Adham:新IP的部分,我用間接方式來回答,其實暴雪30年來做了很多新遊戲與培育了很多團隊,大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的維京人》、《黑色荊棘》等,是早期團隊做出來的。我們希望把人才留下,才能過下一個三十年,把創意開發者留下才有更多新遊戲,打造更多遊戲世界觀。
我只能說,目前新遊戲資源很豐富,雖然不能公佈新IP,但當哪個新IP製作團隊說準備好了、遊戲做好了,大家就會看到新作品是什麼。
問:那許多星際粉絲關注《星際爭霸》這個系列的未來?未來是否還有開發新作的可能性?
J.AllenBrack:絕對是肯定的。我們雖然今天在BlizzConline沒有宣布關於《星際爭霸》的消息,其實包括我在內、公司許多員工都是《星際爭霸》的粉絲,對於Blizzard來說這款作品也是讓我們公司邁向另一個新高度的里程碑,我們都期待它未來後續發展。