在被EA收購後Codemasters仍然保持“獨立”
EA最近以12億美元完成了對Codemasters的收購,EA告訴IGN,他們將會把Codemasters當做一個“獨立集團”對待,讓他們自己開發想要的遊戲。不過EA確實有興趣將《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。
在一份新聞稿中,EA解釋說,Codemasters的系列,如《F1》、《塵埃》、《賽車計劃》將與EA現有的賽車遊戲並存。EA戰略發展執行副總裁Matt Bilbey在接受IGN採訪時表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購的Slightly Mad)在收購後仍將保持一定程度的自主。
Bilbey解釋說:“在可預見的未來,我們將把Codemasters的工作室們作為一個獨立的集團來對待,為他們提供他們所需要的一切支持,並在我們前進的過程中探索所有的發展機會。我們對他們的未來感到非常興奮,雖然他們仍將保持獨立,但我們將通過EA發行的力量推動他們的發展。”
Bilbey解釋了此次收購的動機,他表示EA認為賽車遊戲還有進一步的發展空間,這次收購讓EA能夠“更定期地向粉絲提供賽車體驗”。《F1》似乎特別吸引人,Bilbey將其描述為“為數不多的真正的全球性運動之一,在北美和亞洲《F1》粉絲增長迅速,而在歐洲也在持續增長。”
說起《F1》 IGN還問到是否有計劃將這一IP授權(Codemasters自2009年以來一直持有)帶到EA Sports旗下。EA Sports上一次持有F1授權是在2000-2003年。Bilbey沒有承諾要這麼做,但表示了一些興趣:
Bilbey說:“我們對EA Sports品牌所帶來的價值和影響力感到非常自豪。Codemasters也有同樣的價值和品質記錄。我們相信與Codemasters品牌和EA Sports合作,《F1》能夠吸引更多全球賽車迷。”
近年來EA旗下的賽車遊戲工作室確實有些曲折,比如EA Black Box和兩家Ghost Games工作室在過去十年中相繼關閉。IGN詢問Bilbey,該公司對那些對此舉持懷疑態度的人有什麼看法。
Bilbey解釋說:“我們是賽車類游戲的忠實粉絲,我知道你們的許多讀者也是如此,所以我相信他們會理解為什麼我們這麼長時間以來一直崇拜Codemasters。我們的目標是基於Codemasters所創造的成功,確保我們能夠為賽車迷創造一個光明、燦爛和激動人心的未來,並將更多出色的遊戲呈現在玩家手中。
Codemasters與DICE、Respawn、Bioware、Criterion EA Sports等一起成為了行業中最強大的創意團體之一,而這群人分享的知識和專業技能為所有人的重大創新鋪平了道路。我們期待著為Codemasters提供各種層面的支持,共同推動成功,我們知道前方有一個強大的未來。”