《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事暴雪照樣重製
2019年《暗黑破壞神》之父Max Schaefer曾表示他們丟失了《暗黑破壞神2》部分源代碼,還有開發資料,藝術文檔等。這是不可挽回的、致命的崩壞。暴雪將很難去重製一個《暗黑2》,因為他們必須從頭開始製作。然而今日,暴雪還是正式公佈了《暗黑破壞神2:重製版》將登陸PC和所有主機平台。
《暗黑2重製版》擁有4K分辨率,同時以3D物理渲染完全重現,還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。而且重製版圖像可以自由切換,一鍵喚回懷舊經典的“原味”體驗。遊戲動畫和音效也得到重製。
《暗黑破壞神》主創Rod Fergusson和主設計師Rob Gallerani表示,雖然有部分源代碼和開發資料丟失了,但也沒有Schaefers說得那麼嚴重。
Gallerani說:“必須給Andre Abrahamian點贊,他是暴雪最棒的設計師之一,和我們一起工作。”他走到辦公桌前問:“嘿,你們有什麼剩餘的東西嗎?”我們不僅得到了代碼庫,還擁有很多原始資料。當你看到高清的泰瑞爾翅膀視頻時,那其實就是原始模型。”
Gallerani還表示他們從各種渠道獲得了很多暗黑2的資料。比如盧特城(Lut Gholein)市場3D模型,在原版《暗黑2》中這些是基於Sprite的2D模型,暴雪將其重製為3D文件了。“是的,數據損失的事是發生了”,Gallerani說:“我當時不在現場,不知道具體是什麼東西丟了,但我們仍然有代碼。”
暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》之前,就將所有素材匯總了起來,但其實原始資料不那麼重要,因為暴雪重製了“遊戲裡所有的東西”。
Fergusson說:“《暗黑2重製版》可以讓玩家在經典2D畫面和全新3D畫面之間自由切換,經典畫面沒有任何改動,過場動畫也重製了。我們擁有致力於電影製作的原創人員,所以能圍繞目標展開對話。”
比起原始藝術資料,代碼對於《暗黑破壞神2:重製版》來說更重要。Fergusson說:“當你深入挖掘代碼時,會發現裡面有暗黑1的代碼。有很多東西需要發現,有很多複雜之處。擁有原始代碼意味著擁有整個遊戲,如果我們嘗試改變遊戲引擎並重新創造它,卻沒有原始代碼那些複雜東西,其感覺就不一樣了。我們很慶幸擁有這一切,能讓玩家獲得真實的體驗。”