三項新專利曝光蘋果或借可調鏡組與軟件方案來改善AR體驗
Apple Insider報導稱,蘋果公司正研究如何利用Apple Glass智能眼鏡,將虛擬對象無縫融合到現實世界中、以及如何在佩戴者的視野周圍正確顯示增強現實(AR)內容。繼先前有關Apple Glass圖像質量的諸多報導之後,近期曝光的三項新專利,都集中在瞭如何將虛擬對象與現實物品混合到一起的問題上。
專利細節中描繪了一系列可調節的鏡組
首先,蘋果意識到在提供令人滿意的光學系統,以及融合現實世界/ 顯示內容時可能會遇到挑戰。若不加註意,光學質量和其它性能特徵可能會出現問題。
儘管這項應用中沒有提到“速度”一詞,但其目的顯然也包括了確保虛擬與現實對象之間沒有遲滯。為了化解這一尷尬,蘋果的其中一個思路是使用混合圖層疊加。
蘋果補充道,光學系統或可使用時間交織/ 偏振方案來實現這一目的。比如引入偏振開關/ 可調透鏡之類的方案,以控制顯示圖像的幀同步。
但要達成這樣的同步,傳說中的蘋果智能眼鏡或許還需包括3D 傳感器、激光雷達(LiDAR)、甚至3D 射頻傳感器,以便追踪用戶眼睛的焦點並及時作出調整。
第二項專利專利提到了類似的“具有幾何相位透鏡的顯示系統”,兩者的總體目標保持一致,但描述更多集中在“幾何相位透鏡”的運用上。
儘管結構上與普通鏡組一樣,但通過偏振以僅允許部分光線通過,基於不同層數的偏振組合,Apple Glass 將能夠與交替圖像幀同步地調節光學系統。
當然,這與Apple Glass 如何將顯示圖像放置在眼前不同距離的焦平面處有關。
用戶視覺外圍的虛擬對象可能淡入淡入
第三項新公開的專利申請,側重於在視覺範圍外的虛擬物體的處理。為此,蘋果提出了“使用過渡視覺技術來緩解小視場的顯示問題”的解決方案。
例如,當虛擬內容接近顯示器的外圍邊緣時,虛擬內容可能被裁切。而透明顯示屏的有限動態範圍,或使我們難以在視場範圍內看到或理解虛擬內容。
蘋果的建議,是在虛擬對象進入或離開用戶視野(FOV)時採取淡入淡出的效果。但這也意味著Apple Glass 必須知曉設備的FOV 參數、以及用戶的轉頭等動作。