開發商:PS5/XSX的光追技術比RTX 30系顯卡更靈活
近些年PC遊戲一直有著光追的優勢,但隨著次世代主機PS5和Xbox Series X/S的推出,主機平台的光追技術也趕了上來。雖然英偉達一直站在光追技術的前沿,可AMD也是一個主要的競爭者——畢竟,AMD的光追技術在次世代主機PS5和Xbox Series X/S上得到了應用。
《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》開發商4A Games的首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov最近在接受外媒Wccftech的採訪時談到了英偉達新RTX 30系列顯卡中的光線追踪技術,以及該技術與AMD在PS5和Xbox Series X/S上光追技術的比較。他表示,儘管英偉達的技術與AMD在主機中的“不同”,但AMD的光追方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機上做一些PC上不可能做到的事情。
4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov說:“RTX 30系列顯卡(和次世代主機),他們是沒有可比性的,他們在光追方面完全是有著不一樣的表現,AMD的混合光追方案在性能上和英偉達確實存在差異,特別是對於散射光線上。但從好的方面來說,AMD的方案更加靈活,並且有無數的方法(可能還沒有發現)來定制它以滿足特定的需求,這對主機和主機遊戲玩家來說總是一件好事。而對於4A Games來說,我們已經在主機端做了一些在PC上不可能實現的東西。”
此外,當被問及光線追踪技術將會在未來的遊戲中得到更廣泛的應用時,Oleksandr Shyshkovtsov表示,光追會在未來的遊戲中得到更廣泛應用,而且這項技術可以用於的不僅僅是遊戲畫質和視覺效果的提升。