Raja Koduri分享Xe HPG的3DMark Mesh Shader測試畫面遊戲卡將至?
英特爾高級副總裁、兼Xe GPU項目負責人的Raja Koduri,剛剛在Twitter上分享了所謂3DMark Mesh Shader的測試畫面,暗示基於Xe HPG的遊戲顯卡產品線或很快與大家見面。近段時間,英特爾似乎將重心放到了Xe-LP身上,距離上次聽聞Xe HPG高性能遊戲GPU的已過去有段時間。好消息是,該公司的戰略似乎已經作出了部分調整。
(概念圖via WCCFTech)
儘管面向高性能計算的Xe HPC芯片的規模很大,但面向主流遊戲社區的Xe HPG也受到了許多玩家的關注。現在,我們終於見到了首個運行中的英特爾HPG顯卡的預告。
Raja Koduri 並未披露這款Xe HPG 顯卡的確切規格和命名,但運行中的UL 3DMark 測試界面還是讓我們知曉了它支持2020 年引入DirectX 12 Ultimate API 的Mesh Shader 功能(諸多重要特性之一)。
除了英特爾,英特爾Turing / Ampere和AMD RDNA 2 GPU架構也都支持網狀著色器(Mesh Shader)。在渲染具有大量對象的複雜場景時,該功能有助於大幅提升性能和圖像質量。
以一套繁雜且具有大量三角形的網格為例,Mesh Shaders 本質上要做的,就是將之分割為較小的網格,且每個小網格都可以重用頂點並加以理想的優化。
得益於這項軟硬件相結合的特性,開發者能夠輕鬆地並行渲染更多幾何圖形,同時獲得更少的整體數據。感興趣的朋友,可移步至英偉達*和微軟*的開發者博客,以作深入了解。
相同的Mesh Shader 還將這套幾何圖形處理管線帶入了通用GPU 計算領域,使得開發者能夠在不嚴重影響計算機整體性能的情況下,構建較以往更加動態的世界。
具體實施過程中,它還允許使用高級剔除(Advanced Culling)技術、細粒度(Level of Detali)控制、以及場景中的無限多拓補生成(procedural topology generation)。
Xe基本架構圖
綜上所述,目前基於Gen 12 圖形架構的Xe HPG GPU 採用了全新的設計,預計其擁有各種先進的著色器和硬件光追等技術。
規格方面,早前爆料稱Xe HPG 擁有512 個執行單元(EU)/ 4096 核,輔以GDDR6 顯存,並將外包(很可能是台積電)生產。