蒸汽平台首測,似乎並沒有想像的糟
至少從目前來看,玩家們所擔心的事情都沒有發生。2月9日,已經預熱了幾個月的Steam國服“蒸汽平台”正式開啟了先鋒測試,揭開了其神秘面紗。當然,這則消息公佈之時,玩家們的反饋依舊是“你不要過來啊。”自蒸汽平台在完美世界發布會上亮相以來,玩家們對於這個“新”平台的態度一直喜憂參半,Steam作為全球最大的數字遊戲商店之一,早已吸引不少國內玩家,在國內對於遊戲的政策日益收緊之下,蒸汽平台的出現無異於懸在頭頂的“達摩克利斯之劍”,玩家對其有著太多的疑慮。
比如,玩家最為關心的,蒸汽平台是否意味著國內不再能使用Steam,原來Steam平台上所購買的遊戲是否還能夠擁有,等等一系列問題不斷縈繞著玩家的心頭。
那麼蒸汽平台到底意味著什麼?究竟會不會對原來的Steam造成影響?
重要的事情說三遍,不鎖區、不鎖區、不鎖區
就目前來看,玩家們此前最為擔心的鎖區問題並沒有在蒸汽平台上發生,B站某位用戶稱,自己詢問過在完美世界的工作人員,得到的答復也是不會鎖區,由此可見鎖區的問題應該不會發生。
那麼首次測試的蒸汽平台到底與Steam有何不同?
不同於原先的Steam平台,蒸汽平台在應用標識上選擇紅色,而非此前標誌性的藍色,或許是蒸汽平台為了迎接國內的新春佳節所做出的特別改動,當然未來蒸汽平台或許也將一直沿用紅色的Logo,就配色而言並不會對造成太大影響。
啟動平台後,蒸汽平台的登陸界面與Steam並沒有太大的區別,僅僅只是將原先的Steam字樣更換為了“蒸汽平台”並加上了完美世界的標識。
接下來,筆者試著登陸了自己原先的賬號,發現此前所設置的登陸令牌在蒸汽平台中仍然存在,根據原先Steam手機App上的驗證碼即可順利的進入平台當中。
從令牌仍舊生效的情況來看,蒸汽平台應該與Steam做了數據互通,玩家在Steam上所購買過的遊戲、遊戲中的飾品、道具等也會一併延續在蒸汽平台中,此前玩家所擔心的另一大數據的問題也不會在蒸汽平台發生。
不過,數據的遷移必須建立在蒸汽平台中已有的遊戲,比如完美自家的CS:GO、DOTA2等遊戲能夠在蒸汽平台中接入,但如果蒸汽平台中並未上架這款遊戲如《GTA 5 》,玩家則並不能在蒸汽平台中使用,當然這也並不會影響到Steam平台上使用《GTA 5》。
由此可見,蒸汽平台目前就如同一個微縮版的Steam,蒸汽平台的出現並不會太過於影響到了原來Steam的使用。而由於經過了本地化的處理,在網絡等方面玩家能夠在蒸汽平台中取得更好的體驗,畢竟完美承諾過,將為蒸汽平台提供更好的網絡服務,以及為平台中游戲的玩家提供更好的服務。
據統計,在這一次先鋒測試中,蒸汽平台共上線了51款遊戲,其中大多數均為國產遊戲,今年初的熱門國產遊戲《戴森球計劃》也位列其中。不過,其他的熱門遊戲如《鬼谷八荒》並未上架蒸汽平台,其背後的原因大概也是因為其沒有版號。
目前,蒸汽平台中大多均為國產遊戲,當然也有著已經通過審核的部分海外遊戲入CS:GO、《壁紙引擎》等產品。在Steam平台上實際上也有著不少海外遊戲經過國內發行商代理,在國內拿到了版號,未來隨著蒸汽平台的逐漸完善,或許這些遊戲也將進入其中。
在遊戲產品信息方面,GameLook發現除了原來的好評度、發行時間、開發商、發行商等信息外還加入了一行出版物的信息,標記出了遊戲的版號信息。
而在未上線遊戲的界面上,這一欄的則暫時空出,未來在蒸汽平台中應該會嚴厲的遵循國內的遊戲發行政策,僅有獲得版號的產品才可進行發售。
除了遊戲庫外,蒸汽平台相較於原來的Steam也並非完全一致,GameLook檢查發現,目前的蒸汽平台中並沒有將原先的社區系統加入其中,這意味著,創意工坊、社區分享等社交屬性的功能目前在蒸汽平台中還處於缺失狀態。
鑑於此前Steam社區在國內的聯網性能一直不佳,這部分功能的缺失對於國內玩家最大影響或許就是遊戲中的MOD,以及遊戲中道具的二級交易市場。
當然,社交功能較弱實際對玩家而言不會造成太大影響,Steam在國內也並非強調社交的遊戲平台,並且由於此前聯網性能不佳的緣故,國內玩家早已經在論壇、社交媒體等平台上形成玩家社區的生態,這部分已經通過第三方的生態得到補充。
此外,蒸汽平台還有一點最大的不同便是接入了防沉迷系統,用戶在使用原本Steam賬號登陸時需要輸入身份證號、真實姓名、手機號等實名認證信息,在國內所有遊戲接入、升級防沉迷的趨勢下,蒸汽平台自然也不是“法外之地”,這點毋需質疑,對於平台生態建設有著不小的幫助。
理性看待蒸汽平台,生態建設有待完善
從目前蒸汽平台所展現的內容來看,實際與原先的Steam並無太大的差別,在GameLook看來現在的蒸汽平台就像一個有待完善的端遊版TapTap,既不影響Steam所建立起的龐大用戶群,又能給到國內玩家們更好的體驗。
據了解,日後蒸汽平台上會有更多的遊戲通過審核,其中部分遊戲還將在中國設立服務器,免去了之前玩家使用加速器等軟件的成本,這對於國產遊戲而言是個不小的利好消息。
2020年Party Game的大爆發給不少國內獨立遊戲廠商開創了新思路,但相比於單機獨立遊戲而言,這類聚會遊戲自然對於網絡的要求更高,同時國內用戶基數大,對於網絡穩定性的有著不小的需求。如今蒸汽平台的出現,相信對於國內Party Game開發商而言有著不小的幫助,畢竟更好的網絡服務加上自帶Steam的流量能將國內獨立遊戲市場拓展的更為廣闊。
而另一方面,理性看待蒸汽平台,作為Steam的“親兒子”,雖然其已經擺脫了鎖區、數據遷移等一系列玩家所擔心的問題,但對於Steam在行業中地位而言,蒸汽平台仍需不斷的打磨改善,不然難免會淪為某某熱門遊戲的啟動器。
所以,如果蒸汽平台想要在國內站穩腳跟,既需要大量的引入遊戲,也需要不斷完善生態。比如TapTap之所以能夠在移動數字遊戲平台中如日中天,正來源於其貫徹發掘優質遊戲的理念。而健康的生態不僅能夠為平台帶來更多的用戶,提升影響力,同時對於平台中的遊戲實現反哺,比如心動代理的《人類跌落夢境》國區銷量快速突破百萬,在這背後TapTap功不可沒。
所以,既然蒸汽平台並未帶來鎖區、數據遷移等麻煩問題,國內玩家也可以更理性的看待,畢竟蒸汽平台給到了不少國產遊戲更為優質的發行環境,也為玩家帶來了更多想像空間。