蘋果8K屏MR頭顯細節大曝光繼iPhone後的下一款革命性產品近了
2021 年1 月彭博社報導,蘋果將於2022 年推出外界期待已久的AR 設備,而外媒The Information 最近也曝光了一款蘋果MR 設備(MR 即混合現實,結合了VR、AR 的優勢)的最新細節。屬於蘋果的AR 時代很快就要來了。
MR 頭顯細節大曝光
彭博社表示,據知情人士透露,蘋果的規劃是,先推出一款VR 頭顯,為將來的AR 設備做“跳板”。
據悉,這款VR 設備將展示一個全方位的3D 數字環境,用於遊戲、視頻和社交。知情人士稱,蘋果計劃最早於2022 年推出這款產品,與Oculus(Facebook)、PlayStation VR(索尼)以及HTC 的VR 頭顯展開競爭。
正如彭博社所言,利用新興消費技術打造包括音樂播放器、智能手機、平板電腦和智能手錶在內的產品正是蘋果一貫的做法——不過這一次,蘋果要打造的是一款高端小眾產品,預計價格將比競品們高得多。
雖然蘋果目前表示不予置評,但這與CEO Tim Cook 以前曾透露過的產品計劃一致:
不否認VR 的潛力,但公司的最終目標是AR。
2021 年2 月4 日,The Information 的最新報導為眾人揭開了蘋果首款頭顯的面紗(效果圖如下)。
蘋果內部將其稱為是MR 頭顯,它能將VR 體驗與遊戲等應用相結合。
硬件上,這款設備包括數十個相機(跟踪手的運動)、激光雷達傳感器(映射物理空間中的物體,原理類似於 iPad Pro和iPhone 12 Pro上的AR應用),支持VR和MR應用。
此外,設備配有雙8K 顯示屏,其分辨率將遠超目前市面上的任何商用VR 頭顯產品。
8K 顯示屏並不會一直以全分辨率運行,它支持以眼球追踪為基礎的視點渲染技術(foveated rendering),即通過追踪用戶的眼球活動,以較低的分辨率渲染周邊區域,從而提升性能。
值得一提的是,設備所採取的芯片預計將由蘋果自研,可能要比目前的M1 芯片性能更強大。
據報導,蘋果的這款設備將嘗試包括手控和眼控的多種控制方式,另外在設備側面還將有錶盤的設計,以及一個外形類似套環的配件。
此外的細節還包括:
- 採用網狀材料,重量較輕;
- 價格高昂,或會達到3000 美元左右(這一價格將比大多數獨立VR 頭顯高得多,比如Oculus Quest 2 售價299 美元);
- 借鑒多款蘋果設備設計,比如Apple Watch 的可更換錶帶。
時間方面,摩根大通證券分析師也透露,2022 年一季度蘋果將正式發布VR、AR 產品,2021 年第四季大部分相關零部件也將開始出貨,供應商包括半導體製造商台積電、鏡頭製造商大立光等。
沉睡的巨人
實際上蘋果在 VR、AR 上的佈局早已開始。
首先是人才。
早在2016 年1 月,蘋果就開始組建一個數百人的“秘密研發團隊”,對VR 頭顯等技術進行試驗。
該團隊由前杜比執行副總裁Mike Rockwell 負責,他向Dan Riccio 報告工作,而Dan Riccio 主要負責iPhone 和iPad 硬件工程團隊的工作。
隨後在內部,蘋果陸續將其他軟硬件部門的人調往AR團隊,包括曾負責蘋果手錶設計的Fletcher Rothkopf,創建了音效標準THX的Tomlinson Holman;外部,從3D視頻到可穿戴硬件等方面,均有大牛加入——如前亞馬遜Lumberyard虛擬現實平台首席工程師Cody WHite,前Meta軟件開發總監Duncan McRoberts,前Oculus分析師Yury Petrov,以及曾在Hololens和Google Earth工作過的Avi Bar-Zeev。
其次是技術。
2013 年起,蘋果開始陸續收購一系列相關公司,其中包括:
- 2013年11月,收購以色列硬件公司PrimeSense,該公司主要為微軟 Xbox製造Kinect動感捕捉攝像頭。
- 2014 年12 月,收購臉部視覺識別公司FaceShift,其技術能夠利用攝像頭對用戶臉部圖像進行實時捕捉,甚至可以生成虛擬的頭像。
- 2015 年4 月,收購以色列初創公司LinX,LinX 創建於2011年,其技術能夠通過將數字圖像分成三個部分的方式在照片中增加景深。
- 2015 年5 月,收購德國AR 公司Metaio,該公司主要開發智能手機平台的增強現實應用軟件。
- 2016 年1 月,收購Flyby Media,該公司主要利用空間感知技術強化人們對其周圍環境的了解。
- 2018 年8 月,收購一家美國丹佛的創業公司Akonia Holographics,該公司以打造AR 設備鏡頭為主要業務。
- 2019 年10 月,蘋果公司收購了一家名叫IKinema 的3D 繪圖公司。
值得一提的是,2016 年一份名為 Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(有屏幕便攜式電子裝置的頭戴顯示設備)的專利文件曝光。
這份文件展示了能顯示特定圖像、能與iPhone 配對的頭顯,其外形類似一副普通眼鏡,內置耳機、與iPhone 相連的Lightning 接口、定製鏡片。
當時還是Facebook、HTC、Sony 三分天下的階段,但蘋果這位沉睡的巨人已經開始覺醒。
這之後2017 年的蘋果年度開發者大會WWDC 上,蘋果高級軟件工程副總裁Craig Federighi 表示:
蘋果正在打造世界最大的AR 平台,並著手為開發人員提供構建和豐富虛擬內容所需的工具,用於互動遊戲,沉浸式購物體驗,工業設計等的真實場景。
當時,蘋果推出了AR 軟件開發套件ARKit——這正是其招兵買馬、申請專利之後正式進軍AR 的第一步。
自此,蘋果的兩條重要產品線Mac 和iPhone 分別開始加入對VR、AR 的支持,ARKit 也開始逐年更新升級:
- 2018 年,ARKit 2 發布,主要進行了兩項更新——與Pixar 合作的新的文件格式USDZ 和多人共享AR;
- 2019 年,ARKit 3 上線,引入了實時人體遮擋、動作捕捉與跟踪、能夠同時使用硬件設備的前後置攝像頭、面部表情AR 體驗等;
- 2020 年,ARKit 3.5 上線,將使用iPad Pro 上的LiDAR 掃描儀和深度感應系統,提供更為真實的AR 體驗。
2019 年10 月,Mike Rockwell 主持了一場內部員工會議。
會上,員工們通過蘋果AR頭顯體驗了一把:一個虛擬咖啡機放在真實的桌子上,而咖啡機後面的人都被遮擋住。
除了展示AR 產品的效果,蘋果高管也首次明確公開了AR 產品的路線圖:2022 年發布AR 頭顯,在2023 年發布AR 眼鏡。
而更為重要的是,蘋果高管在此次會議上表達了對新設備的願景,他們相信AR 或許能在十年內取代iPhone,這與Tim Cook 的想法一致:
AR 是一個如同智能手機一樣的夢想。
如今蘋果VR、AR 產品細節已曝光,其佈局已經趨於成熟,剩下的問題就交給時間吧。