10天玩家破億95後開發的“合成大西瓜”火了
在2021年魔幻的開端,微博每天一個爆料的熱搜中,出現了一位不速之客——“合成大西瓜”,吃瓜不過癮的網友們點開之後,竟然是個超萌的水果“合併同類項”的遊戲。乾淨簡潔的遊戲頁面,兩個山竹合成一片蘋果,兩片蘋果合成一片橙子,兩個半個西瓜合成一個完整大西瓜……
這個操作簡單,老少咸宜的休閒H5小遊戲風靡到一度系統癱瘓,網友們自比“瓜田裡的猹”,為了合成大西瓜熬夜上頭。
“合成大西瓜”最近多次沖上微博熱搜榜,相關話題閱讀量接近20億,討論量超過40萬次。截至2月3號,據其官方公眾號平台“比翼互動”數據統計“合成大西瓜”的玩家已經超過1億2千萬。
其運營團隊“微傘遊戲”順勢上線了app,隨即推出倒敘版“合成小芝麻”,用戶也迅速超過兩百萬。
除此之外,網絡上高仿版、魔改版、明星版層出不窮,比如:合成大西瓜emoji版、旺仔版,合成大璽瓜(易烊千璽)、合成德云社,過年版合成大西瓜等等花樣百出,一場關於合成類的休閒遊戲熱潮還在持續狂歡。
這款開發成本可能不到一萬塊的休閒小遊戲,為何在一周時間能收割上億的流量?在狂歡的背後,又可能蘊含著什麼樣的商業藍海呢?
合成大西瓜是偶然麼?
“合成大西瓜是幸運的”自稱是大西瓜“半核心”玩家的豐厚資本譚群釗說,“但它符合一個成功遊戲的基礎模型,就是壓抑和釋放的模型。 ”
“人們天生就有破壞欲”譚群釗說,當一個個小水果逐漸被整理融合成大水果,最終成為一個大西瓜,會帶來滿足感。即使失敗,水果被破壞的爆炸瞬間也能給人別樣的爽感。“一個遊戲有這樣的爽點,就很適合被記憶和傳播。”
“另外,這款遊戲技巧和幸運達到了很好的平衡。它不會讓玩家覺得太容易,會有一定的技巧和學習提高的空間。”譚群釗還認為,合成大西瓜加入了近年來游戲中流行的物理設置,比如水果落下後可能會跳動滾動,增加了幸運感和趣味性。
儘管承認《合成大西瓜》是一款不錯的小遊戲,在遍地花哨充斥著複雜與疲憊感的產品功能遊戲市場裡,猶如一股清流。但一夜爆紅似乎對應的就是曇花一現,從《falppy bird》到《跳一跳》再到《旅行青蛙》,每一款爆款小遊戲似乎都脫離不了拋物線熱度,歸於沉寂。
在目前《合成大西瓜》一億多的用戶中,大部分屬於嚐鮮的泛用戶,還有一部分核心用戶。譚群釗預測,如果遊戲沒有任何的更新和升級,在目前的基礎上,生命週期大約能維持三週左右。
“它沒有利用好H5和小遊戲這個平台,沒有做社交傳播或者排行榜。”譚群釗認為,合成大西瓜是一款非常好的原型遊戲,如果加入關卡設計和情景變化,是有可能成長為類似於像“開心消消樂”的體量的。
“但這條路會比較難,像俄羅斯方塊、泡泡龍等雖然有很好的遊戲模型,但都沒有很好地實現商業化。”譚群釗補充說,不過市面上已經出現了大量的合成西瓜高仿版,在普遍沒有版權保護意識的情況下,最後能夠實現合成大西瓜商業化體量化的不一定是哪個團隊。
抖音、字節跳動搶占的百億市場
而對於《合成大西瓜》的背後boss來說,吸納了上億的流量,在微博熱搜上出盡了風頭,合成大西瓜似乎就已經完成了使命。
其背後的公司是一家名為微傘遊戲的網站,微傘遊戲是一家基於移動社交遊戲的商業推廣平台。通過微傘,客戶可以在遊戲中快速創建一個商業活動,用於品牌宣傳、在線引導、產品促銷、市場推廣等。
活動建好後會生成一個二維碼,手機描掃即可將活動投放到微信公眾號或朋友圈中。也就是說《合成大西瓜》的誕生不是為了讓玩家氪金,也不是為了創造一個流傳的遊戲,而是為了營銷而誕生。
這類游戲俗稱“超休閒遊戲”,在行業內稱之為IAA(In-App Advertisement)遊戲模式。2020年,“爆量學園”IAA遊戲課程曾披露了一組數據,2017-2019年間,IAA市場遊戲下載量漲幅超過了300%。
對於覬覦小遊戲產業良久的巨頭們來說,IAA遊戲市場已是龍蟠虎踞,騰訊、抖音、字節跳動等社交平台早已紛紛入局。
字節跳動旗下的Ohayoo在去年9月宣布了總資金投入1億的“春風計劃”重要的小遊戲發行平台。而早在2018年便開始佈局小遊戲的快手也已經在今年1月8日的快手小程序公開課上,將快手小遊戲業務單列出來,進行重點宣講。
2020年上半年,微信小遊戲平台累計註冊用戶在此前10 億的巨大基數上持續增長。截至2020年7月,小遊戲整體流量同比增長80%,月廣告分成超過百萬元的遊戲39款,日均通過小遊戲推廣帶來的註冊量超過700萬。
騰訊副總裁樑柱曾說過,H5小遊戲已經走進了千萬級流水時代。有數據顯示,中國互聯網游戲用戶已達6億人,而且在各類型遊戲玩家滲透率中,休閒遊戲和棋牌遊戲位居前兩位,中國遊戲市場存在大量的輕度休閒遊戲受眾。2019年國內IAA遊戲市場規模已經達到百億,未來三年將持續超出行業平均增長速度。
而《合成大西瓜》的出現為小遊戲製作人們注入了一劑“雞血”。在《合成大西瓜》遊戲簡介中,一位製作者超兒透露,製作組一共只有三個人,程序員棚棚和剛從大學畢業的遊戲美術志成,是名副其實的新人團隊。
這也是IAA小遊戲的特質:相較於大型遊戲而言,小體量、輕投資、充滿內容與未來想像力。值得一提的是,在商業變現上,《合成大西瓜》似乎不同於傳統IAA小遊戲的看廣告變現方式,一局《合成大西瓜》結束之後會跳出的抽獎頁面,給玩家贈送各種優惠券,進而引導消費。
從微傘遊戲官網的營銷案例上來看,微傘曾經為某汽車品牌設計過一款名為“加電賽車”的遊戲,成本僅投入0.25萬元,14天時間便上線了。據其介紹,最後有1515萬人參加活動,完成22.7萬次遊戲,人均轉發1.32次,曝光閱讀量1200萬次,關注微信2.5萬人,報名試駕人數322人。
“最後真正的銷售轉化率我們也不清楚,每年能夠火出圈的爆款遊戲可能就只有一兩款,未必能趕上一次,很難保證成功率。”譚群釗對於其商業模式仍存在疑慮,相對於投資週期短、有可預測回報率的大型遊戲來說,資本市場似乎對於IAA小遊戲仍持有觀望態度。
據企查查知產信息顯示,微傘公司旗下共有285件軟件著作權,從其官網上雷打不動的每7天上新一款小遊戲的頻率上來說,每年至少會生產出52款休閒小遊戲。除了合成大西瓜之外,其余小遊戲似乎都不溫不火。
“我覺得,小遊戲挺適合憑藉個人創意驅動創業的,製作門檻低,傳播渠道廣。公司化運作的話,就需要很強的團隊組織管理能力,數據挖掘能力以及優秀的選品篩選能力。”譚群釗表示。
對於微傘遊戲來說,合成大西瓜是幸運,是偶然,也是積累和創意的表現,但也不得不將放棄它的更新和升級,因為它知道永遠跑不過抄襲模仿的速度。小遊戲低門檻低成本是機遇也是桎梏,他們只能馬不停蹄地在7天的周期裡推出下一款遊戲,等待下一個爆款。