聖誕節全球應用支出達4.07億美元比2019年增長35%
Sensor Tower商店情報數據顯示,2020年是全球移動應用和遊戲支出創紀錄的一年,11月,全球移動應用和遊戲的單年支出首次突破1000億美元。這一趨勢在聖誕節得到了延續,根據Sensor Tower商店情報的初步估計,全球消費者在蘋果App Store和Google Play上的支出估計達到了4.076億美元。這一數字較2019年的約3.03億美元同比增長34.5%,比去年支出同比增長17.7%的增長高出近17個百分點。
聖誕節的移動支出佔本月總支出的4.5%,到目前為止,從12月1日至12月27日,全球總支出達到約90億美元。節日支出的大部分是移動遊戲,從2019年聖誕節的2.324億美元攀升到今年的2.956億美元,增長了27%。騰訊的《王者榮耀》是該品類的領導者,消費者支出約為1070萬美元,比2019年同一天的350萬美元同比增長205.7%。
消費者今年聖誕節在非遊戲應用上的支出為1.12億美元,比上年的7050萬美元增長了59%。與去年聖誕節相比,非遊戲應用的總支出增加了4.2個百分點。
在蘋果的App Store和谷歌的平台上,遊戲之外收入最多的類別是娛樂。在App Store上,娛樂類應用達到1930萬美元,佔所有非遊戲支出的21.8%。在Google Play上,該類別的收入為430萬美元,佔所有收入的18.5%。
在手機遊戲之外,TikTok是消費者支出最多的應用,在聖誕節當天在全球範圍內創造了470萬美元的收入。
與往年一樣,蘋果的App Store佔據了兩個平台之間的大部分支出,其占據68.4%的支出,即2.786億美元,同比增長35.2%。Google Play的收入為1.29億美元,同比增長超過33%。
美國領跑消費者聖誕消費支出
今年聖誕節,美國消費者在兩個應用商店的消費額接近1.3億美元。這一數字較去年的9370萬美元同比增長38.7%,超過全球增長6個百分點。
與全球市場上一樣,移動遊戲在美國的收入最多,從2019年的近6900萬美元攀升至8720萬美元,增長26.4%。今年聖誕節,非遊戲應用從2480萬美元增長到4270萬美元,增長了72.2%,娛樂領先,產生了960萬美元,佔所有非遊戲支出的22.5%。
Roblox是美國第一大移動遊戲,消費者支出從470萬美元攀升到今年聖誕節的660萬美元,同比增長40.4%。Disney+是消費者支出最多的非遊戲應用,在美國產生了260萬美元,比2019年的180萬美元增長了44.4%。
進入2021年的持久趨勢
正如Sensor Tower對今年移動市場里程碑的回顧中所顯示的那樣,2020年的消費者行為和支出發生了前所未有的轉變。今年創造了新的記錄,兩大應用商店共產生了超過1000億美元的消費支出。