多位PS遊戲開發人員分享最愛的遊戲截圖及其故事
無論是按下快門還是多次編輯出驚人效果,PlayStation遊戲的照相模式,PS4的“分享”按鈕以及PS5的“創建”按鈕都讓我們有機會在紀念特殊時刻時扮演攝影師。無論是向他人展示,還是將它們保存在主機硬盤上,這些鏡頭被拍下來都有著各自的理由。每一張照片的背後都有一個故事。
因此,PS官方邀請了一些業內朋友,請他們分享他們在遊戲中捕獲下的最喜歡的照片。
《惡魔之魂》
“嗯,也許不是我最喜歡的屏幕,但絕對是我見過最多的屏幕。”)——《對馬島之鬼》創意總監和藝術總監Jason Connell
“重塑世界的生活真的很棒。”——《Returnal》設計師Henri Markus
“這是我和好友合作擊敗《惡魔之魂》高塔騎士後在鏡頭前拍的。我們每晚都會繼續這種合作打BOSS的活動,並重塑世界。”——《漫威鋼鐵俠VR》總監Ryan Payton
《糖豆人:終極淘汰賽》
“考慮到這是我在贏得比賽后立馬按下PS4上的’共享’按鈕的瞬間,我認為這是一個很棒的快照。我記得,這是我的第二次勝利。我第一次勝利贏得十分驚險,因此並沒有截圖,而且’WINNER’也被獎杯遮住了,所以就拿這張來分享給大家了。”——《鬼泣5特別版》總監Hideaki Itsuno
《對馬島之鬼》
“我非常喜歡今年早些時候發布的《對馬島之鬼》的絕美景色,並在我們的PS4pro上錄下了許多視頻和截圖,這是我最愛的快照之一。”——London Studio負責人Stuart Whyte
“’今日之我超越昨日之我,明日之我以勝眾人。’——《五輪書》。”——《眾神隕落》開發商Counterplay CEO Keith Lee
《漫威蜘蛛俠:麥爾斯·莫拉萊斯》
“我從最近拍攝的照片當中,選擇了這一張在PS5上捕獲到的快照!之所以這麼說,是因為我就像個7歲(42歲)的孩子一樣開箱PS5。聞聞小冊子,檢查每一根線等等。將舊主機放在一邊,心裡充滿了美好的回憶,但卻很期待玩到次世代遊戲,我已經全身心投入了進去——遊戲中那是紐約的聖誕節,雪下的很大。不過我所在的加拿大蒙特利爾,雪還沒有到來,我一直玩到凌晨3:30,因為我覺得自己活在這一刻。”——《刺客信條:英靈殿》遊戲總監Benoit Richer
“《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是最能讓拍照模式大放異彩的遊戲。在城市間擺蕩的感覺實在難以言喻!不論是遊戲的視覺呈現和次世代主機功能的運用,還是堪稱一絕的動畫,都讓你在漫威宇宙紐約扮演超級英雄時,忍不住非得在PS5上拍幾張截圖不可。”——《戰神》藝術總監Rafael Grassetti
“《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是另一款正朝著我的年度榜單挺進的遊戲。玩起來真的爽快——承襲了Insomniac Games製作的《漫威蜘蛛俠》的所有精髓。這個場面我非得在PS5上拍下不可——而照片模式正好最能派上用場。定位,鏡頭,鏡頭,取景和濾鏡等選項數不勝數……老實說,要專心遊玩不去用拍照模式真的很難,不過想完成進度,就非得這麼做不可!”——《古惑狼4:時機已到》製作人Louis Studdert
“這就是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》數位配樂的基礎。”——《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》創意總監Brian Horton
《仁王2》
“這是在PlayStation 5上捕獲的快照,拍下的是《仁王》系列遊戲中兩大主角刀劍相向的特寫。照片裡有《仁王1》的威廉和《仁王2》的主角,兩人都是在PlayStation 4首度登場,不禁喚起我製作《仁王》系列近10年的回憶,對我個人有特別的情感意義。”——《仁王2》製作人Fumihiko Yasuda
《無人深空》
“我從《無人深空》拍下的屏幕截圖多過任何其他玩過的遊戲…… 我其實不太敢分享這張照片,因為有些玩家所拍下的該遊戲照片真的是驚為天人,而我不確定自己有哪張作品可望其項背,不過這張在PS4 Pro 上捕獲的黃昏貿易站,我自己非常喜歡:在燈光的渲染下,看起來有點像藝術家Simon Stalenhag 的作品。”— —《最後生還者2》聯合遊戲總監Anthony Newman
《宇航員的娛樂室》
“我在玩《宇航員的娛樂室》的時候,很喜歡這個遊戲既能強調PlayStation 5控制器的創新功能,也同時加入了我們一路走來的歷史回憶。不過等我到了渦輪小徑的盡頭,看見赫爾蓋斯特機器人小隊時,真的忍不住大笑出來!我在工作上跟赫爾蓋斯特一起共度了相當多的時間,卻沒想到他們會在那裡出現。實在有意思!” ——PlayStation工作室負責人Hermen Hulst