賽博朋克2077盜版滿天飛防盜版的大坑你聽過嗎
說起最近最火爆的遊戲,肯定就是CDPR推出的大作《賽博朋克2077》了。得益於《巫師3》等前作樹立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂級別的宣傳片、迷人的近未來開放世界設定、甚至是有意無意的跳票炒作以及數不勝數的Bug,這無窮無盡的Bug甚至還搞出了PS、Xbox版可退款的大新聞……
這些元素一起發酵,讓《賽博朋克2077》在國內的熱度達到了一個空前的程度——這款3A大作,竟然出圈了。
賽博朋克2077異常火爆,單機遊戲在國內出圈,的確比較少見
要知道,單機遊戲在國內一直只是小圈子的玩物,網游手游和電競才是主流之選。作為一款單機遊戲,《賽博朋克2077》的討論度竟然能達到衝上熱搜、令路人紛紛好奇發問的水平,是非常罕見的。有不少從不玩單機遊戲的朋友,也去嘗試《賽博朋克2077》,發現這款遊戲居然在發售首日就有盜版,而且滿天飛的盜版完全沒人管。
在網上很容易就能找到《賽博朋克2077》的盜版,這遊戲是不加密,可以隨便複製遊玩的
為什麼會這樣?其實根本原因,就是《賽博朋克2077》根本沒採用任何防盜版的技術,這款遊戲是不加密的。類似的情況,也出現在CDRP開發的其他遊戲當中,例如《巫師3》等等,都是不加密的、無需破解即可免費遊玩的。
CDPR為什麼要這麼做?一大原因在於對自己的遊戲有信心,相信玩家會被遊戲品質所打動,主動掏錢付款——雖然現在《賽博朋克2077》翻車了,但之前很多盜版玩家事後補票《巫師3》,的確也是業界的一大美談。而CDPR不對遊戲加密,另一個原因在於,遊戲防盜版的種種手段,會對遊戲正常遊玩造成顯著負面影響。就算是最老練的PC玩家,被遊戲防盜技術坑得找不到北,也是常態。
遊戲的防盜版技術到底有多坑?為什麼PC遊戲玩家群體中,會流傳著“您可能是正版遊戲的受害者”這樣的箴言?這就舉幾個廣為人知的例子。
·正版幻燈片,盜版滑如絲。
買了正版遊戲,理應獲得比盜版更好的體驗,然而在《三國志13:威力加強版》中,卻完全不是這樣子的。買了正版的玩家,卡頓和閃退是家常便飯——即使用當時的旗艦顯卡GTX 1080,在地圖縮放時也卡得連老黃都不認識。不僅如此,這些問題偏偏還只出現在正版當中,盜版的《三國志13:威力加強版》是沒有這些問題的!
讓正版玩家無比惱火的《三國志13:威力加強版》
《三國志13:威力加強版》正版如此坑爹的原因眾說紛紜,主流的說法就是中文語言包和反盜版技術Denuvo產生了衝突,從而造成卡頓。而去除了Denuvo加密的盜版,就沒有卡頓之類的問題。
·正版沒法玩,盜版已通關
某些遊戲的反盜版技術,甚至會讓你連遊戲的玩不了。近年來,遊戲的本地加密已經被現實證明,是不可能一直有效防盜版的,因此一些廠商開始動起了網絡防盜的心思。從原理上來看,實時聯網認證這樣的網絡防盜,的確是最好的防盜版技術,畢竟黑客總不能攻破服務器吧?
然而這就造成了一個問題——廠商例如EA育碧,提供的驗證服務器實在是太爛了,遊戲根本沒法玩。
一方面,正版玩家甚至無法進入遊戲,例如《模擬城市5》就出現過這樣的情況;另一方面,遊戲的正常遊玩會被極大程度地干擾,例如某些遊戲為了防盜版,存檔都需要放到線上,但由於服務器原因導致沒法順利存檔,下次進入遊戲進度通通毀掉,大俠請重頭再來。這些問題只在正版存在,盜版一切正常(聯網也並非完全不能破解,有漏洞還是會被繞過的)。恭喜你,你又成為了正版遊戲的受害者。
·裝正版,炸電腦
這可能是最過分的反盜版技術了。如果你是比較資深的PC玩家,應該對臭名昭著的“StarForce”反盜版技術還心有餘悸——它甚至能搞掛你的電腦,讓你痛不欲生。
喪心病狂的StarForce加密
防盜版技術的目的是防止數據被非法複製,為了實現這一點,StarForce可謂是喪心病狂至極。首先,它的權限非常高,和驅動同一個等級,安裝後只能通過官方的卸載工具卸載;其次,它會在很多系統的關鍵接口掛鉤子,例如USB、IDE接口等,有時候會造成硬件的驅動衝突;另外StarForce還被控會監視電腦的全盤資料,如果發現了疑似盜版的文件,它還會造成系統宕機——光看描述,這活生生就是一個病毒啊。
事實上,StarForce的表現也無愧是“病毒”。除了讓系統不穩定,它甚至也會讓遊戲無法運行。系統升級後,儘管遊戲是兼容的,但StarForce卻不兼容,遊戲就沒法玩了。很多著名遊戲例如《軌跡》系列都用過StarForce,無數老玩家心中都留下了難以磨滅的陰影。
PC遊戲可以放棄防盜版加密嗎?
為什麼PC遊戲的反盜版技術會如此喪心病狂?這和PC遊戲的形制是息息相關的。
PC遊戲運行於開放的操作系統,即使PC遊戲經過加密,在運行時也需要先解密、將數據放進內存,才能正常運行。為了防止遊戲被破譯,就需要採取更加繁雜的、多環節的加密方案,這就給硬件帶來了繁重的解密負擔。而線上驗證更不用說,沒有高質量網絡和服務器的保證,攔在玩家和遊戲之間的防盜門就沒法確保時時開啟,暢玩遊戲自然也就無從談起。
由於防盜版技術太過喪心病狂的緣故,CPY等破解小組被一些玩家視為對抗黑心遊戲廠商的英雄
歸根到底,PC遊戲的防盜機制體驗糟糕,是由PC的本質所決定的。PC是開放的軟硬件系統,它並不像遊戲機那樣,能通過硬件來確保遊戲數據不被非法拷貝和運行。想要在PC這樣開放系統中,將防盜加密做得滴水不漏,實在是太過強人所難。
《生化危機7》用上了當時號稱金身不破的D加密,結果發售僅一周就被破解
基於這個原因,CDPR做出不加密《賽博朋克2077》的決定,也就不難理解了。加密了遊戲不一定能防盜版,還會破壞遊戲體驗,甚至還得交給相關技術方一大筆“防盜費”,那還不如放任自流,該買遊戲的玩家會買遊戲,不買遊戲的也請便,順便還能賺個好口碑。
但CDPR的做法能不能照搬?恐怕並不適用於所有開發者。
並不是所有的遊戲,都能像《巫師3》那樣打動人心,甚至CDPR自身,恐怕也無法複製《巫師3》的奇蹟。對於其他質量相對平庸的遊戲,玩家的付費慾望不會那麼高漲。所有遊戲都靠玩家自動自覺付費,顯然是不現實的,就如同指望超市自覺付款、不設防盜,顯然不足以支撐起正常的商業秩序。
《巫師3》這種純靠口碑吸金的遊戲,並不屬於遊戲作品的常態
換言之,CDPR的做法值得讚賞,但不具備可複制性。對於眾多遊戲來說,一套可靠的、沒有什麼負面影響的遊戲防盜版方案,仍是確保遊戲能正常買賣的必備。在PC平台上,顯然是不存在這樣的防盜版方案的。而提供了這套方案的,正是PS、Xbox等遊戲主機。
和PC不同,遊戲機有硬件級別的防盜版機制,不會影響遊戲運行且難以被破解。像PS4、Xbox One這樣已經接近生命末期的產品,仍難以被破解,這對於PC來說是不可思議的。遊戲機並非不能被破解,但一來可能需要動硬件(例如焊接其他芯片),二來可能需要額外的部件(特殊遊戲、神奇電池等),三來容易通過系統升級堵上破解漏洞,破解難度和成本都遠比PC高。
擁有硬件防盜版機制的遊戲機,才是單機遊戲的主流平台
由於這些客觀原因,儘管PC的絕對性能要比遊戲機更強、支持的圖形技術比遊戲機更先進,但單機遊戲的主戰場,仍是遊戲機平台。
這次《賽博朋克2077》對於遊戲機平台的開發尤為輕視,使用PS4和Xbox One,甚至不能正常遊玩遊戲,以至於遊戲不得不從線上商城下架並開啟退款。受此影響,儘管《賽博朋克2077》銷量依然出彩,但CDPR股價仍應聲下跌。
總結
PC遊戲加密防盜版,會帶來種種負面影響,但由於PC平台軟硬件環境使然,加密手段仍不可避免,CDPR只是一個特例。但經由了這次滑鐵盧,CDPR之後的商業策略或許會趨向於保守,今後CDPR是否仍敢於在PC平台發售無加密的作品?這也是個值得探討的話題。