2020中國遊戲產業報告:中國遊戲用戶達6.65億國人最愛玩RPG手游
今日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布了《2020年中國遊戲產業報告》,伽馬數據作為戰略合作夥伴,提供數據服務。報告總結了中國遊戲產業2020年發展狀況,從經濟價值和社會價值等多個維度進行了詳細解讀。
2020年遊戲收入2786.87億增速超20%
伽馬數據提供的數據顯示:2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。
中國遊戲市場實際銷售收入及增長率
2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率
相比移動遊戲的亮眼表現,2020年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。網頁遊戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,同比下降22.9%。
中國遊戲用戶總量達6.65億
《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示:2020年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長。用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。
中國遊戲用戶規模及增長率
中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率
2020年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,美國的收入佔比為27.55%,日本的收入佔比為23.91%,韓國收入佔比為8.81%,三個地區合計佔比達到60.27%,值得注意的是:美國近兩年都是中國遊戲企業出海的重要目標市場。
中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入佔比
2020年IP作用日益重要
2020年,在收入前100移動遊戲產品IP類型數量佔比中,數量佔比最多的是自創IP,佔比為36%。另有24%、9%和8%的移動遊戲分別由客戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來。
收入排名前100移動遊戲產品IP類型數量佔比
2020年產品類型:國內RPG第一
2020年,在中國移動遊戲產品收入前100的產品中,角色扮演類游戲佔比為19.48%;多人在線戰術競技類游戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比為15.28%;射擊類游戲僅次於多人在線戰術競技類游戲,佔比為15.04%;三者佔總收入的49.8%,佔全部收入的近一半。
收入前100移動遊戲產品流水收入佔比
2020年,中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100類型中,策略類游戲收入佔比為37.18%,射擊類游戲收入佔比為17.97%,角色扮演類游戲的收入佔比為11.35%。三類游戲合計佔比達到66.5%。
中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100 類型收入佔比