CDPR不知道主機版《賽博朋克2077》有這麼多BUG
雖然很多玩家拿CD Project Red延期《賽博朋克2077》開玩笑,不過這款遊戲最終還是正式在12月10日發售了,但是發售之後因為PS4和XboxOne版本糟糕的表現,又出現了另一種聲音:“為什麼不再延期以保證遊戲質量?”,最近IGN的一篇報導中解釋了玩家的疑問。
根據IGN報導,在CD Project Red的臨時財務電話會議上,該公司高層被問及是否感受到了必須在12月10日發售遊戲的“內外雙方壓力”,對此該公司高級副總裁給出否定回答,稱其為正常發售。
另外,PS4和Xbox One版本頻發的BUG似乎就連CD Project Red自己都沒有察覺到。同樣來自這位副總裁的說法是:“我們更多關注PC和次世代的表現,而不是本世代。我們確實沒有足夠的時間來研究這個問題。”
那麼這個沒有經過足夠時間研究的版本是怎樣通過索尼和微軟認證並成功上市的呢?該副總表示可能是索尼及微軟都相信他們能夠在遊戲發售時解決這些問題,但顯然最終並沒有完全按照CDPR的計劃進行。
也有人在電話會議中提出,為什麼12月10日不能僅發售PC版,家用機版可以再次延期。該副總給出的回答則是,從理論上講,CDPR可以選擇在遊戲發售前一天宣布延期,並稱可以僅發售PC版,不過至於為什麼沒有繼續選擇延遲家用機版《賽博朋克2077》的發售日,他並沒有給出具體答复。
CDPR近日已經推出了用於修復《賽博朋克2077》BUG提升體驗的更新,但是本作大量的問題仍然還需要更多時間解決。