專利暗示Apple Glass可僅渲染焦點內容以加速VR體驗
對於頭戴式VR / AR設備來說,目前仍面臨著性能方面的較大考驗。無論是通過連接附加計算設備,還是通過板載芯片提供可獨立使用的體驗。至於增強現實係統,它還依賴於各項環境數據的收集(比如深度傳感器),才能向用戶交付預期中的混合現實圖像,並且涉及對用戶的視覺(眼球運動方向)進行實時追踪和分析運算。
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經過多年改進,VR / AR 系統已能夠達成相對高的分辨率和幀速率,但大量的數據分析,還是給設備造成了巨大的壓力。
有趣的是,在周二公佈的一項專利中,美國專利商標局(USPTO)揭示了蘋果申請的一項名為“基於凝視方向的視頻數據自適應預過濾”系統專利。
顯然,蘋果試圖通過精簡智能眼鏡需要處理的數據范圍,以減輕芯片的運算壓力。
簡而言之,該專利設想了將環境圖像分割成不同的區域,然後根據典型的AR / VR 數據點(比如頭部位置和用戶動作),對非重點目視區域實施相關的過濾。
過濾後的數據可通過有線或無線的方式傳輸到運算設備,然後反饋到頭顯上進行顯示,如此循環往復。其背後的邏輯則是,用戶不會始終關注環境中的完整信息。
當視線移動到另一個方向時,他們的眼睛更可能瞄向一側,因此對非凝視區域的數據採集和運算是毫無意義的。
為了做到這點,系統需要對用戶的目視進行追踪分析,然後將數據點套用到確切的圖像數據幀,並優先處理重點的圖像數據。而與第二幀相關的凝視檢測,可減輕因眼睛焦點變化而造成的影響。
當然,這一理念並非蘋果首創。其它廠商也提交過高精度渲染焦點區域圖像,並適當降低周邊區域圖像分辨率的方法。至於蘋果將於何時把這項技術運用到實際產品中,仍有待時間去檢驗。