《賽博朋克2077》Gamespot 7分:融入遊戲世界很困難
《賽博朋克2077》將於12月10日正式發售,媒體評分現已解禁,Gamespot為《賽博朋克2077》打出7分,Gamespot表示,想要融入《賽博朋克2077》的遊戲世界很困難,但是支線任務和支線角色如同夜之城中閃耀的燈塔一樣明亮,這些東西也給了玩家探索《賽博朋克2077》核心RPG的一些空間。
![](https://i0.wp.com/static.cnbetacdn.com/thumb/article/2020/1208/57cc2261adb8973.jpg?w=640&ssl=1)
Gamespot評分:7分
想融入《賽博朋克2077》的遊戲世界很困難,遊戲中大部分都是膚淺的佈景,玩家的周圍發生了太多的事情——總是播放個不停的廣告,街上槍戰爆發,收到一些你永遠不會買的車的短信——以至於這些東西在遊戲裡都顯得很多餘。支線任務和他們展示的人物是像是夜之城中閃耀的燈塔,這些東西給了探索遊戲核心RPG機制的空間。
+RPG機制具有足夠的靈活性來構建適合玩家所需的遊戲風格的角色
+快速的黑客戰鬥令人滿足,執行力強,可將戰斗場景變成複雜的解謎事件
+支線任務和角色展現了遊戲中最有趣、最人性化的時刻
+基努·里維斯飾演的銀手強尼幾乎為每個任務都增加了維度,迫使玩家重新考慮自己的決定
![](https://i0.wp.com/static.cnbetacdn.com/thumb/article/2020/1208/cb2aa0f48506125.jpg?w=640&ssl=1)
-要做的很多事情都沒有意義,所以很多事情最終都是多餘的
-膚淺且常常“前衛”的美學選擇通常沒有實際目的,並且讓這些選擇變得刻板,但卻沒有添加與遊戲世界相關的任何內容
-不同文化和背景的融合是完全不一致的
-主線劇情與遊戲的其餘部分並不連貫,其主線劇情的緊張程度與其他東西都不一致
-畫面錯誤到遊戲全面崩潰的技術問題非常普遍,以至於無法忽視
《賽博朋克2077》將於12月10日登陸Xbox One、PS4、Xbox Series X/S、PS5和PC平台,同年也將發售Stadia版本。