索尼PS5體驗: 我與次時代主機的距離,就差個“黃牛”
“想第一批玩到索尼PlayStation 5,真的太難了”,說完這句話,同事又打開了電商頁面(包括海外電商)去看看現在有沒有機會去買到更為便宜的PS5。從索尼PS5全球發售到現在,很多主機玩家還是在等待觀望,畢竟國行版並未在此次全球的首發行列,但是因為缺貨導致的嚴重溢價讓很多人都不敢下手,而作為索尼次時代主機全新版本的索尼PlayStation 5,帶著全新的外觀設計與手柄設計還是來到了所有玩家的面前。
這一期索尼PlayStation 5的體驗是由《易評機》欄目組與網易遊戲頻道共同完成,雖說之前對於PS5的消息看了不少,但是在實際上手體驗之後,感受就剩下了一些感嘆詞:爽,我裂開了。接下來一起看看這一期索尼PS5的聯合內容。
肉眼可見的“大”升級:說實話挺藝術的,但也挺像空氣淨化器的
相較於上代機PS4(寬高深275mm×53mm×305 mm)的外型設計,PS5(寬高深390mm x 104mm x 260mm)整體除了深度沒有較大的變化外,寬度幾乎增加了1/3長度,高度更是增加了1/2,重量也從原來的2.8公斤上升到了4.5公斤。
PS1-PS5對比
如果是放在家中,PS5的體積或許並不會令人在意,但是對於經常外出又喜歡主機遊戲的玩家而言,PS5的體積和重量都不算友好:常規大小的背包很難裝下體積倍增的PS5,而4.5公斤的重量幾乎與一台17寸遊戲本的質量相等,想要繼續背著主機走天下的玩家只能準備一個超大型的背包或登機箱。
當然,PS5的體積增大也伴隨著其它架構的提升,在實機體驗過程中最為直觀的感受就是散熱噪音非常小。
在PS4時代,玩家運行大型3A遊戲時,即便PS4為了讓遊戲長時間穩定運行採取了鎖幀處理,但是在大場景環境下依然會面臨降幀的情況,同時伴隨而來的還有PS4“嗡嗡嗡”的散熱聲。而在試玩PS5的過程中,PS5長時間運行所發出的聲音要比PS4發出的聲音小很多。
噪聲方面,在五個小時的遊玩過程中,PS5全程沒有產生過任何噪音,只有當耳朵朝向PS5主機且距離主機約20公分處,才能感受到散熱風扇的轉動聲。主機本體沒有震動感,用手觸摸主機外殼也沒有感受到明顯的熱量,後排出風口的體感溫度會比主機外殼稍高,約有38℃(體感溫度)——42℃(體感溫度)。
PS5的散熱框架與主機身採用了同PS4一樣的亮光黑材質設計,黑色的機身兩側伸展出了兩片啞光白材質的外殼,帶有一定弧度白色外殼同樣擁有一點PS3的設計味道,外殼的內壁則印有索尼PS系列主機的微小品牌元素。
內壁有微小PlayStation logo浮雕
PS5作為一台家用主機肯定會長時間擺放在某一處。在試玩過程中,PS5的亮光黑機身處由於表面採取了拋光處理,且黑色主機身體積巨大,當表面落有灰塵後會格外明顯。
主機的機體正面集成了藍光光驅、一個USB Type A接口、一個USB Type-C接口、面積縮小很多的光盤彈出鍵和電源開關,主機背面則包含有電源接口、HDMI接口、網線口和兩個USB Type-A接口,PS5取消了PS4時期的光纖音頻輸入接口。
簡單拆一下兩側外殼,就能夠直接看到一枚巨大的風扇。進風口很顯然是機身的前部和上部,出風口則是正後方。
需要提到的是,豎放PS5不加底座也沒什麼問題。不過這裡可以看到底座不僅僅是將機身墊高,下方還有供空氣流通的縫隙。顯然是散熱設計的一部分,所以還是建議加上底座,並讓後方出風口保持通暢,這裡是錯誤案例,不要向我學習。
簡評:外觀設計美觀與否因人而異,不過中間黑色部分的亮面材質非常容易刮花,落灰上抹布擦兩下就有划痕,令強迫症十分頭大。算了算了,又不是裝飾品,眼不見心不煩。
接口方面沒有太多要說的,比較關鍵的一點是PS5取消了光纖接口,部分老功放用戶可能會十分頭疼。其他需要注意的是光盤的插入方向,記得數據面朝外。
這裡順便聊聊光驅版和數字版的選擇問題。個人建議能光驅就光驅,遊戲可以出掉回血是一方面,光驅版再二手販售時也會比數字版更輕鬆;如果網絡環境一般,更得是光驅版,如今動輒接近100G的遊戲,下載起來夠你受的。
如果你實在沒法接受光驅版的不對稱設計,那,就不要擺在顯然的地方。
DualSense無線手柄:接觸虛擬世界的鑰匙,把次時代裝進了手柄中
主機遊戲的好壞除了受畫面質量影響外,其操控性及反饋可謂是影響著整個的遊戲體驗。在本次PS5體驗中,手柄DualSense的表現足以讓人感受到震撼:再次驚訝於遊戲世界的真實性竟然會以觸摸的方式來感受到。DualSense控制器的進步主要體現在三方面:觸摸板,HD多軸震動和自適應按鍵。
DualSense控制器主體的按鍵佈局,對稱式搖桿都與DualShock 4相同,但是外觀體積增加了一些,手柄頂部以及握把處也圓潤了許多,有一種DualShock 4和Xbox控制器融合版的感覺。
DualSense控制器觸摸板的面積變得更大,創建鍵(PS4上的Share)以及選項鍵的位置也進行了上移,PS鍵以LOGO的形式獨立展現,並在下方增加了“一鍵靜音”按鈕和麥克風,底部採用了3.5mm耳機接口,充電口升級到了USB Type-C接口。
DualSense控制器握把背面採用了與PS5主機外殼內壁相同的微小PlayStation logo設計,順便還兼顧了防滑功能。
手柄的觸摸板不僅在面積上增大了,精細度也有了提升,大膽預測一下:或許我們有機會在遊玩《戰神5》(暫稱)時,小戰神阿特柔斯描繪北歐文字的過程將由玩家進行操作。
手柄DualSense採用了“六軸動態感測系統”(三軸陀螺儀+三軸加速器),並且採用了兩個線性馬達作為支撐,可以讓手柄真實的模擬出多個數量物體的撞擊觸感,並在《宇航員的娛樂室》中還感受到了“帶有空間感”的震動反饋,甚至連自身受到敵人攻擊的方向都能感受到。除了方向感震動外,遊戲角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材質的震動反饋都會給予玩家不同的感受。
PS系列手柄的R2/L2按鍵一直是被玩家吐槽的地方,但是DualSense控制器的R2/L2按鍵可以說是整個手柄的黑科技——自適應按鍵。DualSense控制器的R2/L2按鍵具有“張力阻尼系統”,例如我們玩FPS遊戲時,以前的控制器按下R2“持續射擊”只會有一次反饋,但是DualSense控制器的“張力阻尼系統”則會不斷給予玩家“反抗”。
如果將加特林切換成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2鍵的阻力將會變得異常沉重,但是越過了力度設定的臨界點,你便能瞬間感受到子彈發射的爽快感。體驗過程中,弓箭拉弓時的弓弦收緊程度,機槍的連射後坐力都能真實的模擬出來。同時按鍵的“張力阻尼系統”也讓遊戲在交互上擁有了更多的可能性:推開生鏽的鐵門,巨斧的揮動,雙刀的亂舞……玩家可以實實在在的感受到手中所持有的武器類型以及交互行為。
體驗感受:在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,按下R2鍵發射蛛絲時,扳機鍵在最後的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建築物後傳來的力度。
另外需要提到的是,優秀的震感反饋是DualSence手柄的最大優點,不過正如我在真正體驗之前未曾想到它的體驗是如此之好一樣,玩久了手酸也是令我意料之外的狀況。
尤其是需要頻繁用到扳機鍵的遊戲,比如任意射擊類游戲。最多兩小時,保你右手疲乏。
關於PS5遊戲的那些事兒
終於說到遊戲,這次PS5的首發護航是一個超高清重置版和一款展示畫質的大型DLC大概,總體感覺也就和PS4當年一個水準。不過,總歸是要比盒子那邊強。還好得益於得益於出色向下兼容性,讓PS5能夠運行大多數前代主機的遊戲。不過同樣是兼容,廠家的優化與否還是有很大區別的。
一是完全兼容,或者說遊戲本身就會提供一個PS5的版本,比如說《無主之地3》,《2077》這類,除了畫質,幀數上的進步,它們也會用到PS5的其他,諸如DualSence震動的特性。
二則是部分兼容,它們在PS5上以原有的PS4版資源運行,不過得益於性能的提升,幀率會有所提高,原本只能鎖30幀的畫質模式也能提高到60幀運行。比如《對馬島之鬼》、《怪物獵人世界》等,它們並沒有針對dualsence手柄進行優化。
三則是基礎兼容,它們能夠在PS5上運行,但是無論畫質和性能都不會有改變,比如《血源詛咒》,《荒野大鏢客2》鎖死30幀。好消息是,PS5玩,風扇不吵了。
然而,這些兼容類游戲都沒有用到PS5的超高速SSD,也就是說,它們的讀盤速度雖然快,但也是普通ssd級別的快。而不是像《蜘蛛俠:邁爾斯》或惡魂一樣,除了進遊戲需要等待的五六秒之外,其他幾乎完全沒有讀盤時間。
很大程度上,想要完全利用SSD性能,體驗無縫的讀盤,只能指望第一方或者PS5獨占作品了。要知道完全沒有讀盤時間可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛俠:邁爾斯》中挑戰重開秒進,比如惡魂掛了瞬間復生。
在PS5的機能下,測試的幾款遊戲都有著非常穩定的60幀表現,圖像質量根據遊戲不同有所差距,但果然還是獨占有著更細膩的貼圖與光影效果。蜘蛛俠的材質和光影表現非常出色,配合流暢的戰鬥和精彩的無縫CG演出,相當值得一玩。
《對馬島之鬼》《無主之地3》《怪物獵人世界》均能夠在PS5上以高畫質模式跑60幀,講真我準備在美麗的對馬島上開個二週目了。
一個好消息,一個壞消息
有一個好消息是,如果你是PS+會員,那麼隨著PS5的到來,你也可以迎來一大波福利,PS5玩家可以免費獲得20款精品遊戲,其中不乏神海4、血源等精品大作。
值得一提的是,這次領取大作的機會只限於PS5用戶,PS4不能通過代領領取PS5的20款遊戲進行遊玩,否則視為違反條例,有ban號風險。
而在你同時擁有PS4和PS5的情況下,你自己的帳號也同樣不能在PS4上領取20款遊戲,同樣會算作違反條例。當然,如果你在PS5中領到的20款遊戲中,其中有在PS4上購買過的,那麼PS4和PS5則可以同時遊玩,不會視作違規。
最後說一下常用認證的問題,PS4和PS5能夠同時認證為常用登陸的主機,但無法一起登陸游玩,當有一方登錄,會踢掉另外一個。
菜單設計
不同於近乎沒什麼變動的XSX系統界面,PS5相比上代系統變動相當之大。目前最直觀的一點是,系統的響應速度比PS4快太多。各種操作交互都變得更加流暢,連日常遊戲中的截圖、獎杯動畫都更為迅速和自然。
再來另一點,PS5它沒主題了!我要看Ti Fa!衷心希望索尼把主題給加回來。
在界面設計上,PS5用縱向滑動代替了點擊,不同界面間無縫連接。遊戲和應用的圖標都更小,將主要篇幅都留給了超大幅的海報。
之前上撥搖桿的菜單區域如今變成了單機PS鍵喚出,而且這一界面還會展示當前遊戲可進行的一些任務,或是獎杯,截圖記錄等信息。無論在遊戲中還是主界面,單擊PS鍵均可喚出該界面。
很有趣的一點是,專為PS5優化的遊戲,可以在這裡直接進行部分任務。《蜘蛛俠:邁爾斯》中的一些挑戰任務可以通過該界面進行,角色會直接傳送至任務地點,相當方便。
大家還是低估了PS5缺貨後發生的故事,什麼時候出手拿下合適?
從索尼PlayStation 5發售到今天,這兩週時間,只要算是個遊戲玩家,基本每天都是在淘寶、美亞、日亞刷刷刷,這個形容應該沒什麼毛病,當然土豪玩家基本溢價多少都會買,但是更大部分都是我之前描述的節奏。
11月底索尼互動娛樂(SIE)執行長Jim Ryan接受采訪時就表示:目前所有PS5主機都賣光了,同時PS5需求“前所未見”,打破了歷代PlayStation初期的銷售紀錄。
包含美國、日本、韓國、加拿大、澳洲、紐西蘭與墨西哥等七個國家,已經搶先開賣索尼PlayStation 5,PS5發售時備貨量會比PS4更多,不過隨著PS4主機成功擴大市場的同時,過往的備貨需求早就不能滿足現在的客戶基數。
過往產品首發必定舉辦的各地首發會,今年因為疫情肆虐影響,索尼敲定全球方針PS5上市當天以網購取代實體店銷售,然而日本因為預購難以消化,就算是上市當天也無法再開預購,一機難求也是必然的。
關於“飢餓營銷”,這事怎麼說呢,也是缺貨鬧的,其實起初沒人想“飢餓營銷”,但是PS5,包括Xbox Series X等這幾樣“奇貨”的銷售信息,從廠商就開始不透明,以至於最後出現嚴重的溢價,目前所謂的“飢餓營銷”市場狀態就成了黃牛們的“溫床”,索尼方面到底是真有貨還是假有貨壓根沒人搞得清楚,所以只能按照多方消息,等到明年一月再看看情況。
購買建議的話,死忠粉和土豪玩家,該入手時就入手,沒什麼該不該,合適不合適的解釋;普通玩家,建議等貨量恢復,價格趨於原價再入,現在買也不是第一批,晚點買還能再等等3A大作,何樂而不為。
關於索尼PlayStation 5的看法
全平台主機玩家—段嘉祺:
說說購買建議吧,光驅版相比首發時8500+的價格,目前淘寶上的日版價格已經跌到6500附近,但仍然不是什麼購入的好時機。
以近期每週持續掉個兩三百的速度,再算上可能會發布的國行,大概在春節附近可能是能夠以合理價格購入的時間節點。總之這個錢讓奸商賺了可太難受了。不過如果你加價買PS5跟喝杯奶茶似的,那請隨意。
有外幣卡和轉運途徑的話,可以在全球各個地區的亞馬遜,沃爾瑪一類的零售商掛個郵件到貨通知,說不准能搶到呢?
最後,別買國行。
索尼主機玩家—陳功
如果你入手的索尼PlayStation 5,《宇宙機器人:Playroom》這個被索尼內部稱為“功能演示”的遊戲,你一定要玩一玩,它用一系列實際的遊戲關卡告訴玩家“為什麼PS5是次時代主機典範”。
手柄的續航,要提一下,7個小時的使用,手柄提示電量不足,這期間就是斷斷續續的玩,尤其手柄本身性能提升巨大,還能保持這樣的續航狀態,值得點贊。
最後就是我自己本身的購買建議,目前來看已經不是第一批體驗了,3A大作也沒,我準備等等看,雖然都說明年一年供貨會緩解,但價格應該不會回落,現在某寶價維持在6900上下,明年一年即使供貨有所上揚,價格不會掉太多,我更傾向於“經濟實惠”,大概率是等到有一定的3A大作數量,以及價格回落到3500左右,趨於原價再去入手;版本的我會選擇日版或者美版,港版也行,但是港版是英標的頭,還得加轉換頭,到時候再看。
XBOX主機玩家—韓一冰:
通常我們見到關於主機的消息,大多都是XXX遊戲帶動多少銷量,對於主機來說,人們的關注點似乎順理成章的會停留在遊戲上。甚至很多買過PS3、PS4的小伙伴,可能都不知道自己的主機究竟是什麼配置。
而PS5的到來,讓我看到了一些遊戲外的東西,確切的說,是手柄DualSense,讓我看到了人機交互方式的無限可能性。或許將手柄的“HD多軸震動”,“觸摸板交互玩法”以及“張力系統”單獨拉出來看,都是一些比較老套而簡單的技術,但將他們疊加在一起,卻不僅僅是1 +1+1=3那麼簡單,幾項技術疊加在一起產生的化學反應絕對足以顛覆以往我們對於主機遊戲所謂的“沉浸式”的理解。
雖然從目前的體驗來看,我所試玩的第三方遊戲都無法很好的將手柄性能發揮出來,但未來廠商針對手柄交互性的適配,卻是我最期待的,這種期待更甚於我對後續獨占遊戲內容本身的期待。可以預見,這將是遊戲主機史上的偉大變革,而我們都是見證者。
Ps:至於購買建議,其實我個人覺得,對於PS5,完全沒必要說太多,你也完全沒必要看評測中大段的介紹,只要你是主機用戶,並且想要體驗大法一方的獨占遊戲,那麼你就必須要買PS5。你需要做的只是靜待PS5初期的溢價回歸正常,然後下單,就這麼簡單,因為你根本沒得選~~