谷歌想讓Stadia小團隊開發者通過機器學習也能打造WoW體量的遊戲
機器學習正在被應用到各類技術當中,自然而然地很多人想知道機器學習將如何被應用到遊戲開發中來。這正是谷歌當前通過Project Chimera為谷歌Stadia開發者所做的事情。目前谷歌成立了一個由工程師和開發者組成的團隊,致力於研究生成式對抗網絡(GANs)的潛在應用。
在接受MCV雜誌採訪時,Stadia研發團隊創意總監Erin Hoffman-John解釋說,機器學習可以讓小型開發團隊打造一個甚至是《魔獸世界》這樣體量的遊戲。首先,內容創建可以變得簡單得多,因為機器學習是在一組參考圖像上進行訓練,然後根據這種風格生成全新的設計。
“我們要承擔開發者不願意承擔的風險。我們一直在和外部的開發者交談,問他們哪些事情是他們總是想做但不能去做的,又有哪些是他們不得不從他們的遊戲中砍掉,因為他們不能很快地做好,或者是因為沒有足夠的處理能力。
如果說一個14人團隊能做出一個《魔獸世界》規模的遊戲呢?這聽起來肯定很荒謬,是不是?像WoW這樣的遊戲,他們依賴很多沉重、重複性的內容創建。美工和編劇正在做很多重複的工作,這也是暴雪重金投入的地方。如果你看一下像《魔獸世界》這樣的遊戲所花費的錢,你會發現內容佔70%,代碼佔30%,儘管這代碼也很多,但更多的是在內容方面。”