《沉沒之城》開發商:60幀不一定是次世代主機標配
目前,索尼和微軟旗下的PS5和Xbox Series X都已經公佈了主機的性能,優秀的硬件性能足夠讓玩家們“虎軀一震”,也似乎將使整個行業的開發人員取得重大飛躍。但是近日根據《沉沒之城》開發商Frogwares接受采訪的說法來看,即使如此60幀也難以成為之後遊戲的標配。
在近日接受Wccftech的採訪時,Frogwares的社區經理Sergey Oganesyan談到了即將面世的PS5和Xbox Series X,在談到了兩款次世代主機的SSD後稱其為“生命(和時間)節省者”特別是對於開放世界遊戲。
在談到性能方面他認為不是所有遊戲都能達到60幀行業標準的程度。Oganesyan表示:“我認為越來越多的廠商會讓玩家們在分辨率和幀數之間進行選擇。就我個人而言,60幀自然是一個固定的標準,但優化工作並不簡單,特別是對規模較小的工作室而言。”
Oganesyan還指出,在下一代的早期,我們可能不會在遊戲中看到任何重大的重大飛躍,尤其是當大多數開發人員和發行商將採用跨代路線時,這當然是對於世代過渡來說非常典型。畢竟遊戲開發商不能暫時放棄對當前一代生命週期中增長的龐大粉絲群的支持。