國外開發者:PS5機能不會超過大多數的遊戲PC
儘管PS4和Xbox One相比它們的前任性能有了很大的提高,但即便在發售時,這兩個主機的性能相比當時的遊戲PC還是比較落後的。但這一次,次世代主機PS5和Xbox Series X,讓事情看起來有點不同了。兩大次世代主機的硬件規格都已公開,在很多方面已經超過了當前大多數遊戲PC配置。
那麼這是否意味著次世代主機的性能將超過大多數遊戲PC?《量子謬誤》(PS4/PS5)開發者Dakoda Jones和Micah Jone在接受外媒GamingBolot採訪時表示,這種事情可能不會發生。
他們解釋說,道理很簡單,因為PC可以自由更換硬件,當今硬件技術一直在高速發展,因此遊戲PC始終將保持性能上的領先。
“可能不會。當今技術更迭太快了。由於它們的可定制性,PC很可能將一直更強大,儘管它們在遊戲方面的回報遞減。以我為例,我的工作站電腦配置,配有多個NVIDIA的Quadro專業顯示卡,用於渲染,但它們相比配有單個GTX 1080的遊戲PC,遊戲性能並不會好到哪裡去。”
不過開發者還是稱讚了PS5的超高速SSD,這也是PS5最令人期待的方面。根據開發者,由於這種SSD,玩家可以期待各種遊戲上的改進,包括消滅載入時間,隱藏遊戲內載入畫面,貼圖重疊等。
“我認為ssd這麼快最重要的一點是在遊戲中加載和卸載的方式將會有所不同。有著這樣的速度,載入畫面就沒有了,遊戲內地區的載入也不需要隱藏在漫長的路徑或是電梯之旅幕後了。貼圖重疊也會消失,開發者也不需要因為機械硬盤速度慢的關係而花時間隱藏東西了。”