60Hz顯示器要求遊戲120幀是多此一舉?答案恰恰相反
遊戲需要多少幀才流暢,大多數玩家都有不一樣的看法,但是對於要求高的遊戲玩家來說,120幀以上才能算是不卡頓。120幀意味著每秒有120張畫面,遠遠超過了人眼的分辨力,當然就不卡了。但是,絕大多數玩家使用的顯示器只有60Hz,也就是每秒鐘刷新60張畫面,為什麼需要120幀的遊戲才行呢?要求120幀的玩家是不是矯情?其實還真不是。
FPS類電競遊戲需要更加及時的響應
顯示器和遊戲的幀數流暢標準原因在於兩者的刷新方式不一樣,導致了顯示器和顯卡的信號不同步。
不同搭配的硬件畫面有差異
顯示器顯示的60幀圖像是勻速的,也就是每兩個畫面之間的間隔都是1/60秒,而顯卡的輸出卻不是勻速的,而是渲染一幀就輸出一幀,可能也是60幀每秒,但是前0.1秒就輸出了20幀,而後0.9秒只輸出了40幀,就使得後0.9秒的幀數實際上要低於60幀每秒。
爭分奪秒的賽場需要更好的
這樣一來,就有了顯卡輸出畫面跟不上顯示器刷新速度的情況,顯示器在下一個1/60秒的時候才刷新畫面,也就意味著有時候是30幀的畫面,自然就會覺得卡頓了,在玩FPS遊戲時尤為明顯。
垂直同步是很多玩家需要的選項
另外,顯示器在輸出畫面時會收到顯卡的下一幀圖像,此時又會去刷新下一幀的畫面,出現畫面“撕裂”,給人更明顯的卡頓感,因此很多電競顯示器配備了G-Sync或FreeSync技術,強制顯卡和顯示器同時刷新畫面,也就是我們常說的垂直同步。
遊戲畫面渲染的幀並不是均勻的
所以說,並不是非要120幀才能有絲滑的感受,而是因為顯卡渲染不勻速,導致畫面刷新時快時慢,為了保證整體的流暢速率,而約定俗成的更高標準,在120幀下即使有偶爾的渲染慢也能達到大致60幀的畫面表現,這也就是所謂的“大力出奇蹟”吧。