分析發現約有80%的Steam遊戲上市頭兩週收入低於5千美元
今天Valve罕見地展示了其數千款PC遊戲的銷售數據。但是,Valve對數據的選擇性觀察,忽略了一大批在Steam上架頭兩週銷量低於5000美元的遊戲。arstechnica.com的分析發現,這些遊戲在過去五年中佔了Steam發布遊戲的絕大多數。
arstechnica.com從Valve 自己在今天的博客文章中提供的圖表開始。這些圖按發行年份列出了頭2週收入超過5000美元、1萬美元、1萬美元、5萬美元、10萬美元和25萬美元的遊戲數量。arstechnica.com用照片編輯軟件測量了這些圖表中的條形圖,並將其轉換為原始數字,但實際數字可能與Valve的內部基準數據相差一個百分點。
然後,arstechnica.com將這些數據與Steam Spy收集到的每年Steam發布的總數量進行了比較。通過這些數據,arstechnica.com算出一個Valve沒有提到的數字:在頭兩週的發售期內,收入低於5000美元的遊戲。
arstechnica.com發現在2014年,這個最低層的銷量不到所有Steam發布遊戲的一半,而在這一年裡,Steam銷售的遊戲總數量不到1400款,但到了2015年,遊戲發行量已經膨脹到了2300多部,數據顯示,這一增長幾乎完全來自於那些在發售時難以產生顯著銷售影響的遊戲。
自2015年以來,無論是Steam年增長率,還是那些在發售時無法產生很好銷量遊戲的比例,都在持續呈指數級增長,然後在2019年才趨於平緩。不過目前來看,在過去三年裡,Steam首發銷量無法突破5000美元的遊戲比例一直徘徊在80%左右。
arstechnica.com分析做出這樣一個結論,Steam上成功遊戲數量增加的同時,失敗的遊戲數量也在絕對和相對的基礎上增加了更多。對於開發者來說,遊戲在Steam上架,並不能保證一定獲得大量遊戲玩家青睞。而對於玩家來說,這意味著要在Steam商店的列表中篩選大量的垃圾遊戲,顯然很少有人願意購買這些垃圾遊戲。