2.33GHz獨步天下索尼PS5主機有AMD雞血優化
在微軟Xbox Series X(簡稱XSX)與索尼PS5主機的競爭中,PS5的紙面規格除了5.5GB/s的SSD硬盤之外全面落敗,尤其是GPU比PS5差距較大。不過PS5的GPU頻率高達2.33GHz,索尼表示有AMD技術支持,運行中不會任何問題。
在PS5中,主處理器除了8核3.5GHz的Zen2 CPU之外,還使用了36 CU單元的RNDA2架構GPU,這與XSX的52 CU單元全面落敗,但是索尼靠著遠超XSX 1.825GHz的2.23GHz頻率,使得PS5的GPU浮點性能也達到了10.28TFLOPS,與XSX的12TFLOPS相差並不大。
現在的問題就是PS5的2.23GHz GPU頻率能撐多久?規格公佈後,全球都很懷疑索尼的宣傳,因為強大如桌面顯卡,AMD的GPU也不過剛剛達到2GHz的頻率,這還是動態加速頻率,實際上大大低於此頻率。
對於這些質疑,索尼PS5系統架構師Mark Cerny也在日前的採訪中做了回應,他強調的是PS5不會有什麼問題,2.23GHz的GPU頻率也是可以達到的,PS5的散熱系統設計突破就是為此,他們找到了一組頻率組合,CPU及GPU的熱點相同,所以更容易散熱。
以往的開發者往往習慣於固定頻率,這次的PS5採用了動態頻率,Mark Cerny表示這也不會有什麼問題,PS5的頻率是自動處理的,不需要開發者參與。
從索尼的介紹來看,PS5的動態頻率技術主要是基於AMD的SmartShift,這是銳龍4000處理器使用的技術之一,簡單來說這是一種動態頻率/功耗管理技術,可以在CPU 、核顯GPU及獨顯GPU中智能調整性能與功耗,哪個需求高就確保那邊資源多一些,跑更高頻率,給更高散熱空間。