美國疫情期間拼圖銷售激增大蕭條時期也發生過
據美國媒體報導,由於新冠病毒疫情導致大部分美國人處在居家隔離狀態,越來越多人開始將時間和金錢花在拼圖遊戲上。消費者正在搶購這種經過時間考驗的室內游戲,消耗庫存並推高價格。
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遊戲產品製造商Ravensburger的北美CEO菲利普-弗朗克(Filip Francke)表示,過去兩週該公司在美國的拼圖銷售額同比飆升了370%,這是公司136年曆史上從未有過的。2019年,該公司平均每分鐘售出7套拼圖,而現在每分鐘售出近20套。
拼圖需求的激增對美國貝茨學院(Bates College)益智史學家、經濟學榮譽教授安妮·威廉姆斯(Anne Williams)來說是熟悉的場景。她說,這與“大蕭條”時期的需求差不多。
在1933年2月,美國每週生產1000萬套拼圖,當時人們還可以以每晚5美分的價格租拼圖來玩。
威廉姆斯說,在經濟不穩定的時期,美國人求助於拼圖遊戲來緩解壓力的情況並不少見。“這是某種你可以控制的東西,現在人們覺得他們的生活完全失控了。 而拼圖是一個你可以戰勝的挑戰。”