疫情爆發之下手游逆勢增長,2024年總消費將達到1710億美元
根據情報數據顯示,我們預計2024年,全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費將達到1710億美元,較2019年增長一倍。儘管當前全球經濟正在遭受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,我們預計今年全球App Store和Google Play的總收入將達到1020億美元,較2019年增長20%。
新型冠狀病毒對移動消費的影響將降至最低
儘管受新型冠狀病毒影響,短期內人們的消費力下降,應用商店的收入將隨之波動。但從目前的趨勢看,2020年全球移動應用和移動遊戲的收入仍將接近我們的預測。
在疫情爆發之前,我們預計2020年全球App Store和Google Play的應用內購,訂閱和付費應用總收入將同比增長21%。考慮到目前全球大範圍採取居家避難措施,以及疫情對經濟的影響,我們將增速下調1個百分點至20%。這意味著,2024年全球移動市場的收入將比原來預測的1740億美元減少30億,即減少2個百分點。而2024年的複合年均增長率(CAGR),將由原來的15.7%下調為15%。
就平台而言,我們預計到2024年,蘋果 App Store在全球的複合年增長率為15.8%,Google Play為13.2%。即蘋果App Store的預測收入將從2020年673億美元,增長至2024年1154億美元;Google Play將從347億美元,增長至555億美元。這意味著,4年後蘋果App Store的收入將是今年的1.7倍,Google Play則是1.6倍,蘋果App Store在雙平台的收入佔比為67%。
我們預計,2020年全球App Store和Google Play移動遊戲總收入為726億美元,較2019年增長15.2%。2024年移動遊戲收入將達到978億美元,佔移動市場總收入的57%,複合年增長率為9.2%。雖然未來五年,手游收入仍將保持高速增長,但在訂閱付費模式的帶動下,2024年非遊戲應用在蘋果App Store的收入將首次超越遊戲。
移動市場下載量將保持增長
受新型冠狀病毒疫情影響,部分移動應用類型短期內出現爆發式增長,不過從長遠來看,這種增長將以更平緩的曲線呈現。我們預計2024年,全球App Store和Google Play的應用總安裝量為1837億次。複合年增長率從原來的9%上調至9.8%。
就平台而言,2024年App Store的應用首次安裝量預計達到445億次,Google Play為1392億次,分別較2019年增長45%和65%。
增長率最高的年份將是今年,預計2020全年雙平台的應用總安裝量將達到1403億次,較2019年增長近22%。作為對比,2020年至2021年的增速預計為5%。在新型冠狀病毒疫情之前,我們預計2020年的總安裝量為1333億次,目前上調了70億次。
預計2024年,移動遊戲在雙平台的下載量為748億次,占應用商店總下載量的41%,複合年增長率為12%。不過,未來9個月,新冠疫情對移動遊戲的影響更為顯著。我們預計2020全年移動遊戲的下載量為562億次,同比增長33%。作為對比,2018至2019年,全球移動遊戲下載量增速為10.4%。
如上圖所示,新型冠狀病毒爆發期間,中國iOS下載量激增。儘管隨著時間推移,增速趨於平緩,但長遠來看仍將吸引更多用戶進入移動市場。這個趨勢使得我們修改數據模型,從而上調複合年增長率(CAGR)。
移動經濟健康發展
我們在調整數據模型時,對新型冠狀病毒在全球移動經濟領域的影響進行了綜合評估,包括疫情可能給全球帶來持續經濟衰退。儘管多數傳統行業會因為社交隔離受挫,但我們相信移動經濟更能適應疫情對人們消費習慣的長期影響。
正如我們在前文數據分析中已經看到的,移動應用的使用率正在全面提升,用戶在移動領域的支出依然強勁。儘管目前的情況,在很多方面對消費者有不可預測的影響,但用戶在消費,溝通和娛樂等方面對移動終端的依賴也提升到前所未有的水平。我們的預測數據也納入這方面的影響,與以往相比,人們的日常生活將更集中地通過移動應用去開展。因此,我們預估到2024年及以後,移動應用仍將是經濟主要驅動力,並為開發者,投資者和企業提供健康的發展環境。