G胖:依託人工智能的推動5年後遊戲行業將出現結構性改變
在多人遊戲上投入多年之後,V社通過《半條命:Alyx》重返了開發其標誌性單機遊戲的時代。後者的媒體口碑和玩家評價也都見證了V社做出了正確的決定。在接受英國老牌遊戲雜誌《Edge》採訪時,V社老大Gabe Newell表示自己對單機遊戲的未來感到興奮。
實際上,他認為AI人工智能存在的優勢將在某種程度上逆轉當前多人遊戲的火爆趨勢。
“我們正在開始朝著即將逆轉的時代邁進,而這背後的推動力量就是AI。目前OpenAI的機器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厲害。而這實際上對人工智能來說是一個非常小的挑戰。擊敗人類要比娛樂人類更加輕鬆。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現普及性的人工智能,能做一個聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種矽人,但之後會越來越便宜,而且價格下降地會非常快,最終能達到這麼一個程度:有10個或100個人工智能將永遠地活在你的電腦裡,而這將意味著單機遊戲將變得更加有趣。
如果你能開發一個永不結束的單機遊戲,即我能夠每週玩20個小時,而它也能夠不斷發展並變得更豐富,我可能會玩長達400多個小時,而且帶給我的感覺和我一開始玩的20個小時一樣那麼有新鮮感。我認為與5年前相比,未來5年出現這種情況的可能性更大。這將是遊戲行業的一個結構性轉變,AI變得更加有用,它會轉移多人遊戲和單機遊戲之間的價值優化拐點。”