新冠肺炎疫情讓歐洲遊戲機和遊戲銷售激增
雖然Covid-19疫情對許多行業造成了毀滅性影響,但在某些行業的業績卻有所增加。除了人們在食品和物品上花費更多的錢以外,遊戲機和遊戲銷售在整個歐洲猛增,遊戲已成為一種打發時間並暫時擺脫困境的方式。
Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場數據,GSD跟踪了多個市場的硬件和軟件銷售情況,結果顯示遊戲支出大幅上升。隨著消費者等待Xbox Series X和PS5在年底上市,近幾個月來游戲機的銷量急劇下降。但在3月16日至22日這一周,遊戲機銷量增長了155%,達到259169台。這一激增被描述為全面的增長,任天堂 Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都有顯著的增長。
從Steam用戶數量記錄中可以看出,玩遊戲的人數比以往任何時候都要多,這一事實反映在遊戲機銷量的躍升上。在意大利宵禁第一周,遊戲機銷量增長了84%,在西班牙的增長了27.7%,第二週增長了66%,在法國的銷售額增長了140.6%,在英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。
由於自我隔離,電子遊戲的銷量也有所增加。50個市場的數字下載量增長了52.9%,達到274萬,實體銷售也大幅增長,周環比增長82%,至158萬份。