分析師:建議谷歌Stadia採取遊戲永久購買的商業模式
谷歌公佈Stadia雲遊戲平台以後,即有人對它所代表的未來表示期待和支持,也有人對目前的網絡基礎設施表示擔憂。還有一部分疑慮是因為谷歌沒有公佈許多細節,比如Stadia上架的遊戲,以及收費標準和商業模式等,谷歌對這些關鍵信息幾乎隻字未提。
根據遊戲行業分析師Michael Pachter推測,谷歌目前沒有公佈具體信息的原因,很可能是因為谷歌內部依然還在進行思考。
Pachter向媒體表示,如果Stadia採取遊戲單品永久購買的商業模式,應該會比月費訂閱的模式更好,因為這樣能夠最大程度地吸引遊戲發行商的興趣。
“一開始看上去好像沒有商業模式。顯然肯定會有遊戲通過這個平台串流,但不知道玩家是購買遊戲單品、服務訂閱付費、還是根據遊戲時間租賃遊戲。我認為第一個選項最有可能,這樣可以最大程度地吸引遊戲發行商的支持。谷歌沒有透露具體信息可能是因為他們自己也還在考慮採用何種商業模式。”
Pachter還表示,雖然他不太懂硬件性能和網絡基礎設施,但他認為Stadia應該不存在網絡基礎設施的問題,而在硬件技術方面,PS5和次世代Xbox主機將會擁有足夠的競爭力。
Stadia號稱能夠提供相當可觀的畫面參數,對用戶需求25Mbps的網絡帶寬,提供的遊戲畫面可達到1080p/60fps。Stadia將於今年年內首先登陸美國、英國、歐洲和加拿大。