遊戲開發者怎麼看蘋果Arcade – 興奮大於擔憂
在不久前結束的春季發布會上,蘋果推出了他們有史以來最大的遊戲項目:Apple Arcade。這是一項訂閱服務,用戶可在iOS、Mac 和Apple TV 上通過按月付費訪問大型遊戲庫。由於應用商店和其他移動市場已經成為免費遊戲的主導,雖然付費遊戲通常受到玩家的廣泛讚譽和喜愛,但實際上很難與免費遊戲競爭,所以即使再好的付費遊戲,吸引到的玩家數量仍是有限的。
出於這種原因,蘋果與部分付費遊戲開發商合作,推出Apple Arcade,捆綁優質的付費遊戲以按月付費進行訂閱,玩家只要訂閱該服務,就可以玩到裡面任意遊戲的完整內容,沒有任何廣告和內購。
關於Apple Arcade,我們還不了解包括它的成本以及蘋果將如何與開發者分享收益等方面問題。不過我們知道Apple 會以某種方式為這些遊戲的開發提供資金支持。而且它已經能夠吸引像《最終幻想》之父坂口博信和《模擬城市》的創作者威爾·賴特這樣的知名開發者。與此同時,《紀念碑谷》、《阿爾託的冒險》等熱門移動遊戲背後的團也都加入了這項計劃。
開發者來們對Apple Arcade 和遊戲訂閱服務總體上持謹慎樂觀的態度,蘋果一如既往地專注於提供優質服務,這對遊戲創造者俱有很大的吸引力。但由於圍繞這項服務的問題如此之多,也存在許多潛在的擔憂。
開發者們首先擔心的是,訂閱可能會減少很大一部分付費遊戲的銷量,不過這可以通過App Store 本身設計來解決,Apple Arcade 在App Store 中都有自己獨立的標籤,這意味著Arcade 訂閱可能成為遊戲開發者的另一個收入來源,而不是取代現有的遊戲銷售系統。
自2017 年重新設計App Store 以來,蘋果一直專注於編輯策劃內容引導。這對於那些正在與免費遊戲作鬥爭的小型獨立開發者來說尤為重要,只要能得到蘋果編輯的推薦,一款相對不知名的遊戲就能很快成為一款熱門遊戲。蘋果似乎也在對Apple Arcade 遊戲採取類似的策略,專注於設計精美的遊戲,而這些遊戲通常都是由更為獨立、更能堅持的開發者打造的。
對於訂閱用戶來說,這意味著接受Apple Arcade 就足以享受到一種高品質的體驗。而這種高品質,對大多數移動開發者來說是“遙不可及”的。Apple Arcade 的高門檻必然會將很多製作經驗不足的團隊和相對簡單的遊戲擋在門外。
Apple Arcade 還有一個特點在於它提供平台獨占遊戲,蘋果聲稱該服務將提供“超過100 款獨占新遊”,也就是說它不能在安卓上使用。但從長遠來看,App Store 雖然佔遊戲收入的近一半,其他平台也至關重要。
開發者們看待Apple Arcade的態度更接近於看待一種趨勢,上週GDC(遊戲開發者大會),谷歌宣布了自己的Stadia流媒體遊戲服務,微軟的 Xbox Live正在開始跨平台推廣,索尼則繼續發展PlayStation Now,甚至任天堂也開始注重Switch Online用戶的獨家服務。遊戲走向平台訂閱化似乎不可避免,更不要說蘋果坐擁著豐富的優質移動遊戲資源。
根據首批Apple Arcade 合作開發者的描述:“我們希望站在市場發展的最前沿,相信基於訂閱的模式是遊戲行業的其中一個方向。” 到目前為止,遊戲開發者們都懷抱希望,積極地準備著走向新平台。