Apple Arcade:蘋果開啟的全新遊戲支付模式
App Store是充滿活力的優秀遊戲平台,目前已有近30萬款免費和付費遊戲上架。免費遊戲主要依靠廣告與App內購收入的支持,這類游戲深受全球數以億計玩家的喜愛。付費遊戲也常常能贏得玩家的推崇和喜愛,但與免費遊戲競爭並不容易。因此,即使是付費遊戲中的佼佼者,受眾群也相對較小。正是出於這樣的考慮,蘋果以及部分遊戲開發商開始探尋更合理、更科學的遊戲付費形式,打破原本的免費or一次性付費的支付格局。
Apple Arcade 就是這樣被推到我們面前的,2019 年秋季,Apple Arcade 將在全球超過150 個國家和地區推出,並以新標籤頁的形式入駐App Store,在iOS、macOS 和tvOS 都可使用。玩家只需訂閱服務,就能暢玩其中的所有遊戲,不會有買到的遊戲不好玩的風險。
很明顯,它更多的偏向那些優質付費遊戲,通常來說,這些製作精良的高成本遊戲按常規上架iOS、macOS 定價絕不便宜,以目前的趨勢,移動大作60 元屬於良心價,高於60 元玩家就覺得昂貴了。但從開發角度說,這樣的定價很難維持可持續發展。
Apple Arcade 的解決辦法很簡單,它不是讓玩家為某一個遊戲付費,而是為所有的、高質量的、好遊戲付費,為已有的、正要推出的和未來登場的優質遊戲掏錢。誰來保證你花的錢買到的必然是好遊戲——蘋果說由我來保證。
這是一個多有誘惑力的舉措?它不僅一定程度上解決了玩家需要多次消費的心理負擔,也在無形中培養iOS 玩家群體的品位,提高他們的對遊戲的賞識能力。
Apple Arcade 無意取締眼下極受歡迎的眾多免費遊戲,蘋果對Apple Arcade 寄予的希望是“錦上添花”,也就是相當於App Store 裡的VIP 般的存在。
蘋果承諾Apple Arcade的每款遊戲都提供完整版體驗,包括所有遊戲特色、內容及後續更新,因此玩家不必再額外付費購買任何內容。所有遊戲都將支持離線模式,其中很多還將支持遊戲手柄。Apple Arcade中的遊戲,無論在iPhone、iPad、還是Mac上,訂閱用戶都能照玩不誤。即使切換設備,也能從上次中斷的地方繼續玩。
Apple Arcade 還將定期加入新遊戲,眾多知名獨立開發者、大型工作室以及傳奇創作人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)、王友健(Ken Wong)、威爾·賴特(Will Wright) 等的原創新作已經確定登陸這個平台。
所以它又很像一個精品化的小型Steam,充當了一部分遊戲和遊戲人的發布平台,蘋果的責任除了精心挑選遊戲為玩家把好質量關外,還有資助遊戲開發。這是蘋果走向遊戲發行的一步。哪怕它怎麼強調自己對遊戲領域沒那麼大野心,它也在做著很多遊戲業巨頭想做而未敢去做的事了。
在發布會上我們看到了與Apple Arcade 合作的開發商名單中有:ustwo、SEGA、迪士尼、霧行者、LEGO、科樂美、Gameloft、Noodlecake、Cornfox&Bros. 等等。
Apple Arcade預告的遊戲陣容包括“Hot Lava”,“Where Cards Fall”,“The Pathless”,“Sonic Team Racing”,“Beyond a Steel Sky”,“LEGO Brawls”,“Oceanhorn 2:The Lost Realm “,”投影:第一道光“,”進入建築“。
“Oceanhorn 2”
“Sonic Team Racing”
目前蘋果還未公佈Apple Arcade 的更多細節,包括其價格,訂閱模式預計與Apple News+ 和Apple Music 相似,按xx元/每月進行收費。Apple Arcade 的上線意味著App Store 必須大更,要開闢一個新的Arcade 頻道提供訂閱、瀏覽和運行,三大系統也要對此做出更新支持,那麼我們很容易聯想到Apple Arcade 正式上線的時間點是今年秋季iOS 全新版本到來之時。
那麼問題來了:你覺得Apple Arcade 價格多少合適?蘋果會讓它走親民路線還是走高貴會員路線?如果每個月訂閱能玩到iPhone 和iPad 上幾乎所有的優質付費大作,你願意為此掏錢嗎?