蘋果Arcade遊戲服務有新措施:將為獨家遊戲提供資金
美國科技媒體VentureBeat報導,在蘋果宣布推出Apple Arcade遊戲訂閱服務的同時,公司還採取了更加深入的措施:為新的獨家遊戲提供資金支持。
蘋果將針對這項服務委託和資助相關遊戲,從而獲得獨家授權,讓用戶只能在Apple Arcade上使用這些遊戲,甚至無法以付費應用的形式單獨出現在iOS App Store中。
或許正因為要提供資金,才讓蘋果得以簽下維爾·萊特(Will Wright)這樣的傳奇遊戲設計師,成為Apple Arcade獨家內容的製作者。萊特曾經開發過《模擬人生》等熱門遊戲。
《紙牌落在哪》( Where Cards Fall)的開發者山姆·羅森塔爾(Sam Rosenthal)和塞德里克·亞當斯(Cedric Adams)也將為Apple Arcade設計獨家內容。《最終幻想》製作人兼Mistwalker創始人坂口博信同樣會為該服務開發一款名為《Fantasian》的遊戲。丹尼斯·米坎(Denis Mikan)也展示了一款名叫《Lifelike》的遊戲,讓玩家可以控制一群魚或其他生物。
貝卡·薩爾茨曼(Bekah Saltzman)也在開發《Overland》,這是一款以末日後世界為場景的獨立遊戲。查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)和戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)也在開發《Beyond a Steel Sky》,效果就像在移動設備上運行的主機遊戲。整體來看,蘋果列出了35個為Apple Arcade設計遊戲的開發者或發行商。
雖然這些都通過視頻展示了自己的作品,但蘋果並未提供關於遊戲的任何細節信息。這項訂閱服務將於今年秋天推出,屆時將提供100多款遊戲。但蘋果並未披露該服務的花費。玩家也可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上運行這些遊戲。蘋果也承諾將為所有類型的玩家提供種類繁多的遊戲品種。
蘋果App Store經理安·泰(Ann Thai)在台上表示,這項服務將在150個國家推出,支持在線和離線兩種模式。遊戲庫還將逐漸擴大,並將包含單人和多人遊戲。
安·泰表示,蘋果將提供開發資金,並將與創作者密切合作,讓一些原本無法面世的遊戲與玩家見面。在移動端,遊戲開發者還要考慮應該採用應用內購還是廣告模式。但Apple Arcade不會考慮這些問題:蘋果不會與遊戲開發者分享任何玩家的隱私數據。
從某種角度來看,這項訂閱服務可以抵禦雲端遊戲發起的挑戰。谷歌Stadia這樣的服務可以讓人們在移動設備上運行高端主機遊戲,而無需向蘋果支付任何費用。
“蘋果制定了早期的戰略舉措,既要在新服務瞄準iOS的時候保護其App Store的營收,還要增加第一方遊戲服務的潛在利潤率。”市場研究公司IHS Markit分析師皮爾·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)說。
但蘋果表示,他們的重點還是確保消費者能夠獲得優質體驗。雲端遊戲並不支持離線運行,因此無法在飛機上使用。此外,這種模式還能讓遊戲製作者開發出前所未有的遊戲,不再受制於應用內購或廣告的局限。蘋果似乎並不准備推出自己的雲端遊戲服務。
換句話說,他們認為訂閱模式為玩家帶來的體驗,遠好於採用應用內購和廣告模式的遊戲。蘋果希望藉此“重新定義遊戲”。
開發者可以自由開發增強現實遊戲,從而充分利用蘋果的智能手機。但蘋果並未披露相關產品。(書聿)