第24個中小學生安全教育日:”花朵”枯萎於網絡安全?
今天是第24個全國中小學生“安全教育日”,有關“青少年網絡安全”問題備受關注:網絡遊戲,被視為危及青少年成長的“毒瘤”持續滋生;色情信息、網絡欺凌、網絡騷擾等“污濁”內容乘虛而入,進一步侵蝕著青少年的身心健康。
社科院調查顯示,有71%的中小學生遭遇網絡欺凌,但只有15%願與父母溝通,“假裝沒看見,不理會”是他們最常用的應對方式。
當今青少年網絡安全形勢,不容樂觀。如何優化網絡環境、制定監管策略、強化上網安全性等問題,亟待解決。
調研報告:
71%遇網絡欺凌僅15%告知父母
詳實的調研數據足以證明問題的嚴重性。
去年5月,中國社科院發布了《中國青少年互聯網使用及網絡安全情況調研報告》。據介紹,該調研報告是國內首次專門針對青少年網絡安全的全國性社會調查,年齡層覆蓋13歲-18歲青少年。
調查顯示,在中小學生中,每天上網時間控制在兩小時內者,不足五成;有24%的青少年上網時長達最多4小時。
讓人擔憂的是,超過三成的青少年在網絡上遇到過色情信息騷擾,遭遇場景包括社交軟件、網絡社區和短視頻等;遇到過網絡詐騙信息比例則為35.76%;而遇到過網絡欺凌的青少年比例最高,達71.11%,其中以網絡嘲笑和諷刺、辱罵的形式比例最高。
值得注意的是,不管是面對色情信息、詐騙,還是網絡欺凌、網絡騷擾,“當作沒看見,不理會”是青少年最常用的應對方式。相比之下,他們更願意想同學或朋友進行溝通。
網游成癮:
悲劇頻發遊戲監管刻不容緩
與“污濁”信息比肩的,當屬氾濫成災的網游。
兩年來,僅《王者榮耀》一款遊戲就引發出過起悲劇:“13歲少年玩《王者榮耀》跳樓”、“少年偷玩《王者榮耀》花費家長2萬”、“少年打《王者榮耀》40小時後中風”等新聞諸見報端。
2017年,人民日報、人民網、新華社曾八次“聲討”《王者榮耀》,稱其向社會不斷釋放負能量,“社交遊戲”監管刻不容緩。
迫於輿論壓力,騰訊緊急推出了健康遊戲防沉迷措施。《王者榮耀》製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督。
不過,遊戲成癮的現狀絕非騰訊一家促成。網易遊戲幾款熱門遊戲也頗受質疑。
與網游相比,更可怖的威脅是危及到“人身安全”。2018年,一款自殺遊戲“Momo”曾席捲全球,多名青少年在網絡上遭受“恐怖襲擊”,這些看似荒謬的自殺遊戲,為青少年及家庭造成了重大傷害。
財產損失:
00後受害者佔比已達35%
如果說遊戲是“元兇”,那智能手機可能充當了“幫兇”的角色。
據《2018年度手機安全報告》數據顯示,2018年全年360手機先賠共收到舉報7716起,其中00後受害者佔比高達35.3%,15至20歲的青少年已經成為受害者最為集中的年齡段。相比2016年的數據,00後受害者比例增長了近5倍,受到舉報最低年齡從2016年的13歲降低到了2018年的7歲。
360安全專家葛健認為,從案件類型上來看,多是因為青少年甚至兒童使用手機玩遊戲或者瀏覽短視頻誤操作或者誤相信導致的損失。360黑客研究院院長楊卿還在芳草地國際學校開講了“網絡安全一堂課”,他認為,中小學生在對網絡先進技術保持好奇的同時,也應對網絡世界的隱私安全隱患以及財產安全隱患保持警惕,同時也要有網絡法律意識,不要沉迷更不要濫用。
解決之道:
需政企家庭三方協同及軟硬件兼施
基於目前的青少年網絡安全形勢,互聯網行業領軍人物在今年兩會上發表了看法。
“要建立’一站式’的未成年人網絡使用管理平台,控制未成年人在全網範圍內的上網時長”,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,已連續三年持續聚焦青少年網絡健康,建議觸網管理、家長監管、企業措施、觀念培養等保護未成年人網絡安全。
網易董事兼首席執行官丁磊建議,社會應提供更多可供青少年玩樂的場所,並鼓勵適宜青少年的內容開發。此外還要做好立法保障,打造安全健康的青少年網絡生態。
360集團董事長兼CEO周鴻禕也曾在第五屆互聯網大會時表示,未成年人網絡保護的關鍵在於發動更多家長參與,而平台也需給家長提供工具。
全國人大代表、全國勞動模範廖仁旺提議,不健康的網絡內容,會讓少年兒童養成不良上網習慣,青少年手機應安裝“防火牆”,規避網絡不良信息。
“目前主流的防禦監管措施分為軟硬件兩極”,網絡安全專家馮宇銘告訴新浪科技,軟件方面,遊戲公司須推出反沉迷系統、短視頻等公司應啟動“時間鎖”,通過限制時常等措施防止沉迷;硬件方面,例如適配智能路由器,通過家庭防火牆的形式管理網絡,防止惡意扣費軟件等帶來的危害。
“青少年上網安全問題,絕不是光靠科普教育就能解決。從中涉及到多個層面,它需要政府、企業及家庭的協同發力,還需軟硬件兼施且不斷優化,只有多方聯合、全面、系統地出台舉措,才能真正保護青少年網絡安全,但這絕非一朝一夕”,馮宇銘說道。