分析師:如果Stadia首發超500款遊戲每月15美元就很合理
自從在GDC 2019上正式公佈後,谷歌云遊戲平台Stadia已經造成了相當大的轟動。微軟,索尼和任天堂傳統三巨頭都受到了影響。其中索尼、任天堂的股價在Stadia公佈後下跌超過4%,而微軟方面則回擊稱他們將在今年E3上有動作,同時也表示谷歌Stadia是對微軟兩年前開始實施的遊戲雲道路的驗證。
雖然Stadia的確是遊戲的未來,但目前普通玩家對谷歌Stadia還不怎麼看好。除了很多難以攻克的技術難題,比如延遲,輸入反饋外,還有很多疑問。其中一個就是價格。
谷歌承諾將在今年夏季公佈首發遊戲陣容等更多細節,其中收費方式已經確定下來,只不過現在尚未公開。此前育碧CEO曾揣測Stadia可能會採用多種收費模式,比較靈活。在谷歌官方沒有公佈前,外媒GamingBolt詢問了IDC分析師Lewis Ward,在採訪中中請求他對谷歌Stadia的收費方式發表一些預測。
在定價問題上,Lewis Ward以索尼的遊戲串流服務PS Now作為參考對象。
“PS Now之前每月20美元,但索尼現在提供了折扣,現在是每月10美元。你必須對玩家需求,基礎設施成本,哪些開發商願意以用戶或分鐘為單位計費做出幾個假設,想出一個能盈利和成長的Stadia模式,但我的預想是,如果Stadia首發時能超過500款遊戲,而且計劃每月至少添加50款新遊戲,那麼每月15美元就感覺比較合理。”
外媒表示,首發超過500款遊戲,感覺太離譜了,而且每月添加50款新作基本上也很難實現。如果Stadia採用訂閱模式,你認為每月多少錢可在你的接受範圍呢?當然前提是,你能玩到Stadia。