xCloud如何向Android手機串流Xbox遊戲?微軟是這麼說的
在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的Stadia雲遊戲平台。但是微軟那邊,也在積極推進xCloud遊戲串流服務。在昨日的會議上,來自xCloud團隊的微軟代表,向外媒詳細介紹了為Xbox遊戲主機設計的遊戲,是如何轉換到適用於移動設備的。對於玩家來說,藍牙控制器或屏幕觸摸控制,都會是一個不錯的選項。
像Stadia一樣,xCloud旨在成為一種雲遊戲服務,可將高質量主機與PC級體驗傳輸到任何屏幕。(需要指出的是,微軟已經放棄了自家的Windows 10 Mobile 手機平台)
在早期開發階段,微軟重點關注現有Xbox遊戲庫中的第一方作品,如《極限競速:地平線4》與Android手機的遊戲串流。
向移動設備串流遊戲的一個難題,在於某些用戶可能沒有藍牙手柄,所以只能藉助觸屏來操作。對於微軟來說,這無疑是一項艱難的挑戰。
據xCloud 項目經理Gus Apostol 所述,借助一套特定的xCloud 開發工具(包括觸控適配套件和微軟雲感知API),開發者們無需完全重新構建他們的遊戲。
觸摸適配套件(Touch Adaptation)旨在做好觸屏操作與鍵鼠控制將的映射,而開發人員只需提供一個JSON 或JavaScript Object Notation 配置文件。
通過該文件進行配置的覆蓋,即可讓移植後的遊戲在iOS 或Android 移動設備上輕鬆運行。當然,後端依賴於微軟自家的Azure 雲平台。
在Azure 雲平台的幫助下,開發者無需為移植遊戲開發原生的觸控控件,從而節省大量的代碼工作。
至於雲感知API,微軟聲稱正在開發支持xCloud 應用的功能。其中包括在較短的時間內,植入新保存的遊戲狀態。
此外,API 允許開發人員輕鬆調整視覺UI,如文本易讀性和菜單佈局,以便它們在較小的屏幕上也能夠更好地運作。
對於當前的xCloud 形式,我們還不太了解。至於何時開放Alpha 和beta 測試,仍有待進一步觀察。
有趣的是,在谷歌的Stadia曝光後,Xbox高管Phil Spencer發布了一份備忘錄,然後又被洩露給了Thurrott.com,表明微軟正在密切關注云遊戲領域的競爭。